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换句话说,假设您有足够的内存,带宽和功率(如桌面GPU上所示),立即模式渲染与TBDR的优势是什么?
答案 0 :(得分:2)
TBDR的主要缺点是它们难以处理大量几何体,因为它们在渲染之前对其进行排序以实现零透支。这对于低功耗GPU来说并不是一个大问题,因为它们无论如何都会处理更简单的场景。
现代桌面GPU确实有早期z测试,因此如果您对几何体进行排序并从前到后绘制它,您仍然可以获得TBDR的大部分带宽最小化,并且许多非延迟的移动GPU仍然可以进行平铺即使他们没有对几何进行排序。