我使用OpenGl制作一个小应用程序而我不知道如何获得触摸的string BloodReq = "insert into Blood_Request(R_Name,R_Phone,R_Blood_Group,R_City,R_Address,Date,Time)
OUTPUT INSERTED.ID
values (@Name,@cell,@BGroup,@City,@Address,@date,@time)"
和x , y
坐标
例如:
z
这样我只能获得-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchPoint = [touch locationInView:[self view]];
float X = touchPoint.x;
float Y = touchPoint.y;
}
和x
坐标,但我还需要y
答案 0 :(得分:0)
您无法在OpenGL ES上读取z缓冲区。当我需要进行这种3D打击测试时,我已经在场景中投射了一条3D线并自己进行了击中测试。
对于Retina设备上的OpenGL,您需要将x和y乘以比例。要支持iPhone 6+,您需要在可用时使用nativeScale。
// Do this when setting up view controller and remember theScale.
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeScale)])
theScale = [[UIScreen mainScreen] nativeScale];
else if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
theScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
else
theScale = 1.0;