我试图创建一个框架,以便能够在几个游戏引擎中使用CUDA代码。为了能够与所有想要的引擎通信,框架由两个主要部分组成。一个Lib和一个DLL。 Lib包含所有功能(CUDA和常规C ++),DLL作为从Lib调用函数的桥梁。
现在,一切都在运行,直到我已经包含了一个.cu文件。当我正在构建时,我收到以下错误:
Error 3 error LNK2019: unresolved external symbol _Add2And7 referenced in function "public: void __thiscall PerceptorHost::UpdatePerceptorHost(void)" (?UpdatePerceptorHost@PerceptorHost@@QAEXXZ) D:\_Professional\DAE_Research\2_Projects\PWO_ePerceptor\Source\build\src\Native_ePerceptor_Dll\Native_ePerceptor_Lib.lib(PerceptorHost.obj) Native_ePerceptor_Dll
当我查看构建日志时,Lib构建正常(Native_ePerceptor_Lib.lib)。这是DLL失败。
最后但并非最不重要的是,必须使用CMake创建项目(以便能够处理不同的设置)。您可以在下面找到.cu,Lib .cpp和Dll .cpp的片段。我查看了互联网,以便能够找到解决方案,但大多数解决方案都是关于一个项目中的问题,而不是关于库。我现在非常绝望,所以我希望你们中的一些人可以指出问题是什么,并希望可能的解决方案是什么。 还有一件事,我很确定所有必要的库都被包括在内(cudart,cuda)。
Kernel.cu
#include <cuda\cuda_runtime.h>
__global__ void add(int a, int b, int *c)
{
*c += a + b;
printf("%i + %i = %i \n", a, b, *c);
}
extern "C" void Add2And7(int *c)
{
int *dev_c;
//Allocate GPU memory
cudaMalloc((void**)&dev_c, sizeof(int));
add <<<1, 1>>>(2, 7, dev_c);
//Copy GPU to CPU
cudaMemcpy(c, dev_c, sizeof(int),
cudaMemcpyDeviceToHost);
//printf("number is %u \n", &c);
//Free allocated GPU memory
cudaFree(dev_c);
}
PerceptorHost.cpp
//Forward declaration
extern "C" void Add2And7(int *c);
void PerceptorHost::UpdatePerceptorHost()
{
if (!g_bIsBooted)
return;
if (!m_bTestKernel)
{
int output = 0;
Add2And7(&output);
printf("2 + 7 = %i \n", output);
m_bTestKernel = true;
}
}
DLL.cpp
extern "C" NATIVEDLL_API void __cdecl UpdatePerceptorHost()
{
PERCEPTORHOST->UpdatePerceptorHost(); //Update the PerceptorHost and all it's managers
}
CMake的
########################################################################
# Add all source files to variables
# CPU Source Files
FILE(GLOB SRCS *.cpp)
FILE(GLOB HDRS *.h )
FILE(GLOB CUDA_HDRS
${CMAKE_SOURCE_DIR}/include/cuda/*.h)
FILE(GLOB CALIBRATION_FILES
RELATIVE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Calibration/*.cpp
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Calibration/*.h)
FILE(GLOB CORE_FILES
RELATIVE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Core/*.cpp
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Core/*.h)
FILE(GLOB DATAPROVIDER_FILES
RELATIVE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Data/DataProvider/*.cpp
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Data/DataProvider/*.h)
FILE(GLOB RESOURCEMANAGER_FILES
RELATIVE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Data/ResourceManager/*.cpp
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Data/ResourceManager/*.h)
FILE(GLOB DEBUG_FILES
RELATIVE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Debug/*.cpp
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Debug/*.h)
FILE(GLOB EXCEPTION_FILES
RELATIVE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Exceptions/*.cpp
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Exceptions/*.h)
FILE(GLOB HELPERS_FILES
RELATIVE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Helpers/*.cpp
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Helpers/*.h)
FILE(GLOB VIDEOWRITER_FILES
RELATIVE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/VideoWriter/*.cpp
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/VideoWriter/*.h)
# GPU Source Files
FILE(GLOB GPU_HELPERS_FILES
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Helpers/*.cuh
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Helpers/*.cu)
########################################################################
# Group all source files
SOURCE_GROUP("Calibration" FILES ${CALIBRATION_FILES})
SOURCE_GROUP("Core" FILES ${CORE_FILES})
SOURCE_GROUP("DataProvider" FILES ${DATAPROVIDER_FILES})
SOURCE_GROUP("ResourceManager" FILES ${RESOURCEMANAGER_FILES})
SOURCE_GROUP("Debug" FILES ${DEBUG_FILES})
SOURCE_GROUP("Exceptions" FILES ${EXCEPTION_FILES})
SOURCE_GROUP("Helpers" FILES ${HELPERS_FILES})
SOURCE_GROUP("VideoWriter" FILES ${VIDEOWRITER_FILES})
########################################################################
# Set this part as static lib
IF (D_ENABLE_LIBRARY_CUDA)
CUDA_ADD_LIBRARY(Native_ePerceptor_Lib
${CUDA_HDRS}
${CALIBRATION_FILES}
${CORE_FILES}
${DATAPROVIDER_FILES}
${RESOURCEMANAGER_FILES}
${DEBUG_FILES}
${EXCEPTION_FILES}
${HELPERS_FILES}
${VIDEOWRITER_FILES}
${SRCS}
${HDRS}
${GPU_HELPERS_FILES}
)
ELSE()
ADD_LIBRARY(Native_ePerceptor_Lib
${CUDA_HDRS}
${CALIBRATION_FILES}
${CORE_FILES}
${DATAPROVIDER_FILES}
${RESOURCEMANAGER_FILES}
${DEBUG_FILES}
${EXCEPTION_FILES}
${HELPERS_FILES}
${VIDEOWRITER_FILES}
${SRCS}
${HDRS}
)
ENDIF()
########################################################################
# Add preprocessor defines
IF (D_ENABLE_LIBRARY_CUDA)
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.8.11 FATAL_ERROR)
FIND_PACKAGE(CUDA REQUIRED)
INCLUDE_DIRECTORIES(
${CUDA_INCLUDE_DIRS}
)
set(CUDA_ENABLED ON)
add_definitions(-DCUDA_ENABLED=1)
ENDIF (D_ENABLE_LIBRARY_CUDA)
IF (D_ENABLE_LIBRARY_OpenCV)
add_definitions(-DOPENCV_ENABLED=1)
ENDIF (D_ENABLE_LIBRARY_OpenCV)
IF (D_ENABLE_LIBRARY_Glut)
add_definitions(-DGLUT_ENABLED=1)
ENDIF (D_ENABLE_LIBRARY_Glut)
########################################################################
# Include Directories
TARGET_LINK_LIBRARIES(Native_ePerceptor_Lib
${CUDA_LIBRARIES})
TARGET_LINK_LIBRARIES(Native_ePerceptor_Lib
${OpenCV_LIBRARIES})
TARGET_LINK_LIBRARIES(Native_ePerceptor_Lib
${Tobii_LIBRARIES})
TARGET_LINK_LIBRARIES(Native_ePerceptor_Lib
${Glut_LIBRARIES})
答案 0 :(得分:1)
Oke,我能够在没有前面提到的解决方案的情况下解决问题(将Build Customization +设置文件更改为CUDA C / C ++)
问题是我的头文件中定义了我的CUDA函数的符号确实没有被导出。因此,对于我的项目结构(LIB - &gt; DLL - &gt; CMD),这是一个问题。我能够在LIB中使用它 - &gt; CMD结构。我通过定义头函数解决了这个问题,如下所示:
next()
而不是:
extern "C" __declspec(dllexport) void Add2And7(int *);
我不知道这样做是否有任何问题(有效:))? 如果我查看MSDN,我认为使用export关键字很好。
使用_declspec(dllexport)
dllexport和dllimport存储类属性是 特定于Microsoft的C和C ++语言扩展。您可以使用 它们用于导出和导入函数,数据和对象 DLL。