所以我在ServerRunnable类中有以下代码:
public class FirmwareServerRunnable implements Runnable {
private static Logger log = Logger.getLogger(FirmwareServerRunnable.class
.getName());
private LinkedTransferQueue<CommunicationState> communicationQueue;
private int serverPort = 48485;
public FirmwareServerRunnable(int port,
LinkedTransferQueue<CommunicationState> communicationQueue) {
serverPort = port;
this.communicationQueue = communicationQueue;
}
private boolean running;
private ServerSocketChannel serverSocketChannel;
@Override
public void run() {
try {
Selector selector = Selector.open();
serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
ServerSocket serverSocket = serverSocketChannel.socket();
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(serverPort));
log.info("Selector Thread: FirmwareServer Runnable- Listening for connections on port: "
+ serverSocket.getLocalPort());
running = true;
@SuppressWarnings("unused")
SelectionKey serverAcceptKey = serverSocketChannel.register(
selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (running) {
selector.select();
Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectedKeys.iterator();
while (keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = (SelectionKey) keyIterator.next();
if ((key.readyOps() & SelectionKey.OP_ACCEPT) == SelectionKey.OP_ACCEPT) {
acceptConnection(selector, key);
keyIterator.remove();
} else if ((key.readyOps() & SelectionKey.OP_READ) == SelectionKey.OP_READ) {
CommunicationState commsState = (CommunicationState) key
.attachment();
if (commsState.getCurrentState() == CommunicationState.STATE_READ) {
readFromSocketChannel(key);
keyIterator.remove();
}
} else if ((key.readyOps() & SelectionKey.OP_WRITE) == SelectionKey.OP_WRITE) {
CommunicationState commsState = (CommunicationState) key
.attachment();
if (commsState.getCurrentState() == CommunicationState.STATE_WRITE) {
writeToSocketChannel(key);
keyIterator.remove();
}
}
}
}
} catch (IOException e) {
log.error(
"Firmware Selector Thread: An IOException occurred",
e);
}
}
我的acceptConnection()
方法接受连接并向其添加CommunicationState
对象(状态机),其中包含ByteBuffer
,当前通道状态,客户端当前所在的位置沟通过程等......
此服务器在进程中间切换通信方法。最初它使用JSON消息与客户端进行通信,但是当它到达某一点时,它开始使用USART protocol commands使用新固件刷新客户端。
完成此过程后,客户端将断开连接并重新启动。这使我的频道处于未知状态。我不确定该频道是否已经关闭。
我怎么检查这个?我是否认为selector.selectedKeys()
只返回准备好操作的密钥?如果是这样的话,我该如何检查尚未正确关闭的连接?我可以在ServerRunnable
while(running){}
循环中执行此操作吗?
我一直在考虑的一个选项是将对密钥本身的引用附加到CommunicationState机器,然后我可以在进程完成后获得对该通道的引用并在那里关闭它。但由于某种原因,我对这个解决方案感到不安,但对我来说感觉不对。
如果包含甚至已关闭的频道密钥,我可以使用key.isValid()
确认密钥是否需要永久删除?
我很感激你对这个过程的任何想法,我必须忽视一些事情。
编辑:快速测试似乎表明,所选键组中不包含通道键,除非它们已为三个定义的操作中的一个做好准备 我的测试很糟糕。
答案 0 :(得分:2)
对等方已关闭的连接将导致选择器将您的频道视为可读,当您从中读取时,您将获得-1,因此您应关闭该频道,这将取消其选择键
修改强>
如果包含甚至关闭的频道密钥,我可以使用key.isValid()来确认密钥是否需要永久删除?
如果您关闭了频道,其键会被取消,因此您下次在所选键组中看不到它。如果 peer 关闭连接,见上文。