C ++面向对象设计的挫败感。

时间:2015-05-18 10:00:42

标签: c++ oop

在团队项目中工作以构建相当多的IRC副本,并配备GUI战斗站后,我意识到我编写的代码远不止GUI(用户命令,字体命令,聊天过滤器等)。

这是我在OOP的第一次尝试,我现在陷入了一个巨大的GUI类,我很想分成更小的类。

但是,现在我面临以下情况:

Class A {
public:
    int printStuff();
    int doThings();
}

A::printStuff() {
    return doThings;
}

A::doThings() {
    return 2;
}

类仍然需要交互的情况。 请记住,类系统比这复杂得多,并且我提出的所有5个子类之间都存在交互。

但是A级应该只是印刷东西而不是做事;因此,我很乐意这样:

Class A {
public:
    int printStuff();
}

Class B {
public:
    int doThings();
}

最好/最优雅的方法是什么?

如果它有帮助,那么继承标题中的实际块;我已经评论了每个方法所需的函数/变量 - 并且还概述了我提出的子类:

// ncurses (GUI, screens)
void setup();           // initScreen(); initWindows();
void initScreen();      // ncurses.h
void initWindows();     // screen vars, ncruses.h,          dummy text
void resize();          // screen vars, ncruses.h, showScreen();
void Routine();         

// message factory (GUI, controll, vars)
string mRequested();                            // _messageQueue
void mRecieved(string message);                 // command(), printchat(), _chatlog, _user
bool command(string message, int out_in);       // _user, _messageQueue, mRecieved -- quit(not made), removeUser
int checkVulgar(string *message);               // _user
string upperCase(string message);               

// GUI (windows, vars)
void printAscii(WINDOW *scr, char *gaphics[], int sizey, int sizex, int starty, int startx);                                        // ncurses.h, windows
void printServers(WINDOW *scr, int a);                                                                                              // ncurses.h, windows
void printMessage(string message, int message_lines, int *h_index, int *attempt, int *message_len, int prev_len, int endline);      // ncurses.h, windows
void printUsers(WINDOW *scr);                                                                                                       // _users, ncurses.h, windows
void printTimeout();
void printChat();                                                                                                                   // printMessage(), fontcommands, _chatlog, ncurses.h, windows                                                                                                   // 
void showScreen(int a, int b);                                                                                                      // printAscii,servers,users,chat , ncurses.h, windows


// control (GUI, _users)
void updateUsers(vector<User> users);   // _users, printUsers();
void removeUser(string user);           // _users, printUsers();

// Boundary (ncurses, GUI, messageFactory, vars)
void userInput();       
void userInputB();      // _user, resize(), printchat(), mRecieved(), checkvulgar(), quit(), command(), _messageQueue
int selectServer();     // showScreen()

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

最好/最优雅的方法是什么?

坐在沙发上几天,然后想出一个健壮而优雅的设计。

然后实施该设计。

你犯的错误不是在开始编码之前设计。现在已经是重构的时候了。

答案 1 :(得分:0)

弄清楚哪些类应该做什么,尝试制作一些CRC卡。它们很有助于弄清楚类图应该是什么样的。

答案 2 :(得分:0)

在重新设计类设计并从头开始之后,我设法分离并重用了我之前的大多数代码。

对于任何想知道的人,mainApp现在直接与MessageFactory对话; MF包含GUI和Windows的对象(前一图像中的ncurses)。

这真的是从一开始就应该如此,糟糕的计划(由于对命令行GUI一无所知,以及添加新功能的兴奋)引起了我很大的悲痛。

正确计划或受苦。