我正在尝试创建一个2D游戏,现在我需要游戏宽度。我试图使用Gdx.graphics.getWidth(),但这给了我一个nullpointer。在浏览网页后,我发现了这一点 http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=15&t=13984 这是解释,但正如你在我的代码中看到的那样,我使用的是常量和缩放。我的队友之一编写了下面的代码,所以我不想太多改变它。但有人可以向我解释如何从这种情况中获得游戏的宽度吗?谢谢
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;
import edu.chalmers.RunningMan.RunningMan;
import static edu.chalmers.RunningMan.utils.Constants.V_HEIGHT;
import static edu.chalmers.RunningMan.utils.Constants.V_WIDTH;
public class DesktopLauncher {
public static void main (String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
config.title = RunningMan.TITLE;
config.width = V_WIDTH * RunningMan.SCALE;
config.height = V_HEIGHT * RunningMan.SCALE;
new LwjglApplication(new RunningMan(), config);
}
}
答案 0 :(得分:2)
您无法在此阶段获得游戏窗口的Width()
,因为它尚未设置。
new LwjglApplication(new RunningMan(), config);
您的游戏窗口没有宽度或高度,这就是您获得空指针异常的原因! :
这是一个如何正确设置游戏窗口的示例:
public class DesktopLauncher {
public static void main (String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration();
cfg.title = " Game Name ";
cfg.vSyncEnabled = true;
cfg.width = 900; < ---- here your game window width will be set the firs time
cfg.height = 600; < --- here yout game window height will be set for the first time
new LwjglApplication(new MainGame(), cfg);
}
}