获取libGDX And​​roid游戏的目录文件和ClassLoader

时间:2014-12-10 00:46:31

标签: java android libgdx

我有一个适用于Android的libGDX游戏项目,我想在其中执行一个Groovy脚本。

为此,我正在研究此示例代码:https://github.com/melix/grooidshell-example

他们设法在Android上执行嵌入Java的Groovy。特别是GrooidShell.javahttps://github.com/melix/grooidshell-example/blob/master/GroovyDroid/src/main/java/me/champeau/groovydroid/GrooidShell.java

我已经设法在libGDX项目的Android启动器中实现了大部分代码。但是,我无法运行它,因为我缺少两个参数:

public GrooidShell(File tmpDir, ClassLoader parent) {

第一个可以是任何目录。第二个,我甚至不知道它是什么。

我的问题是,什么ClassLoaderFile参数应该是什么?我需要得到它们并在AndroidLauncher类的libGDX中使用它们,如下所示:

public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {
    @Override
    protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
        initialize(new MyGdxGame(), config);
    }
}

1 个答案:

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首先要注意GroovyActivity.groovy

GrooidShell shell = new GrooidShell(applicationContext.getDir("dynclasses", 0), this.classLoader)
grooidShell的

第一个参数想要创建一个名为" dynclasses"的目录。默认保留:

  

public abstract File getDir (String name, int mode)

     

检索,创建需要的新目录,应用程序可以在其中放置自己的自定义数据文件。您可以使用返回的File对象来创建和访问此目录中的文件。请注意,通过File对象创建的文件只能由您自己的应用程序访问;您只能设置整个目录的模式,而不能设置单个文件的模式。

     

参数

     

name要检索的目录的名称。这是作为应用程序数据的一部分创建的目录。   模式操作模式。使用0或MODE_PRIVATE作为默认操作,使用MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE来控制权限。

     

退货

     

请求目录的File对象。如果该目录尚不存在,则该目录已被创建。

第二个参数 this.classLoader指的是当前运行的ClassLoader,您可以按原样使用它,或者在groovy脚本中使用this.class.classLoader。您还可以在活动java代码中使用 getApplicationContext().getClassLoader()

getClassLoader()
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