Java:在基于文本的游戏中选择对象

时间:2015-05-15 21:39:06

标签: java parsing text-based

我一直在为课堂上的基于文本的游戏工作,并且能够通过一些试验和错误来完成大部分工作。但是我已经遇到了用户输入解析的障碍,我已经不得不简化了比我更喜欢的内容。我们的想法是有一个方法,它接受一个字符串作为输入,然后调用另一个类中实例化的对象中的方法。这是代码,是的,我知道这是一个令人费解的混乱。

我觉得这个问题有点糟糕。除了根本不知道如何做我想做的事之外,我还没有遇到任何问题。 Gilbert La Blanc建议的方法非常好,并解决了我的问题。也许我真的会通过这个决赛!谢谢大家的帮助。

import java.util.Scanner;

public class Parser{
static String[] Prepositions = {"on", "in", "under"};
static String Word;

public static void Parse(String Raw){
    Raw.toLowerCase(); //Make input lower case

    Scanner Splitter = new Scanner(Raw).useDelimiter(" "); //Split into seperate words
    Word = Splitter.next(); //Get first word
    Splitter.close();
    CheckFirst(Word);
}

public static void CheckFirst(String Word){
    switch(Word){
        case "north":
        case "n":
        case "south":
        case "s":
        case "east":
        case "e":
        case "west":
        case "w":
            Player.Location.LeaveRoom(Word);
            break;
        case "take": TakeWhat(); break;
        default: System.out.print("That was absolute gibberish!"); break;
    }
}

public static void TakeWhat(){
    System.out.println("Take what?");
    System.out.print("> ");
    String ToTake = Game.Input.next();
    ToTake.toLowerCase();

    switch(ToTake){
    case "key": break;
    default: TakeWhat();
    }
}

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你已经有两组单词(介词,单词)并且正在添加第三组(对象)。您可以看到if / switch语句将如何变得非常复杂。

管理此方法的一种方法是创建单词和操作列表。

您将从界面开始。

package com.ggl.text.game;

public interface WordAction {

    public boolean isWord(String word);

    public void execute();

}

接下来,您将创建类以执行与单词对应的操作。这是一个示例类。

package com.ggl.text.game;

public class NorthAction implements WordAction {

    private static final String WORD = "north";

    @Override
    public boolean isWord(String word) {
        word = word.toLowerCase();
        if (WORD.equals(word) || (WORD.startsWith(word))) {
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

    @Override
    public void execute() {
        // TODO Move player North
    }

}

最后,创建一个WordAction类列表。您将已创建的所有操作类添加到列表中。

    List<WordAction> actions = new ArrayList<WordAction>();
    actions.add(new NorthAction());

稍后,当您解析输入字符串时,您将遍历List并执行这样的execute方法。

    for (WordAction wordAction : actions) {
        if (wordAction.isWord("north")) {
            wordAction.execute();
        }
    }