union对象就像一个结构

时间:2015-05-15 14:48:11

标签: c++ windows performance winapi performancecounter

更新:

如果您想查看此问题的原始表现,请阅读"原始问题"部分。

简而言之:我正在修改C ++联合对象的一个​​字段,但这对其他字段没有影响,它的行为非常像一个结构。对于解决方案:请参阅我的回答。

原始问题

tl; dr:isn' t QueryPeformanceCounter应该在提供的QuadPart的{​​{1}}字段中返回其值,而不是LONG_INTEGER / { {1}}?我无法找到这是系统特定的任何地方,但似乎是这样。

详细

我从Windows HighPart获得了一种特殊的行为。仔细考虑这个非常简单的用法,紧跟Microsoft's example

LowPart

我得到以下输出:

QueryPeformanceCounter

这似乎很随意,但事实并非如此。添加转储功能:

#include <windows.h>

bool test()
{
    LARGE_INTEGER start, end, freq;
    if (!QueryPerformanceFrequency(&freq)) {
        cout << "QueryPerformanceFrequency failed!\n";
        return false;
    }
    QueryPerformanceCounter(&start);

    Sleep(1000);  // Simulate work

    QueryPerformanceCounter(&end);
    cout << "range: from " << start.QuadPart << " to " << end.QuadPart << endl;
    return true;
}

并将代码更改为:

range: from -3689348814741910324 to -3689348814741910324

产生以下输出:

ostream& operator << (ostream& os, const LARGE_INTEGER& li) {
return os << std::hex << std::setfill('0') << "["
    << "HP: 0x"   << std::setw( 8) << li.HighPart   << ", "
    << "LP: 0x"   << std::setw( 8) << li.LowPart    << ", "
    << "u.HP: 0x" << std::setw( 8) << li.u.HighPart << ", "
    << "u.LP: 0x" << std::setw( 8) << li.u.LowPart  << ", "
    << "QP: 0x"   << std::setw(16) << li.QuadPart   << "]"
    << std::dec << std::setfill(' ');
}

因此,隐藏值bool test() { LARGE_INTEGER start, end, freq; cout << "freq:" << endl; cout << freq << endl; if (!QueryPerformanceFrequency(&freq)) { cout << "QueryPerformanceFrequency failed!\n"; return false; } cout << freq << endl; cout << "start:" << endl; cout << start << endl; QueryPerformanceCounter(&start); cout << start << endl; Sleep(1000); // Simulate work cout << "end:" << endl; cout << end << endl; QueryPerformanceCounter(&end); cout << end << endl; cout << "range: from " << start.QuadPart << " to " << end.QuadPart << endl; return true; } 只不过是QuadPart的默认未初始化值:freq: [HP: 0xcccccccc, LP: 0xcccccccc, u.HP: 0xcccccccc, u.LP: 0xcccccccc, QP: 0xcccccccccccccccc] [HP: 0x00000000, LP: 0x0025a801, u.HP: 0xcccccccc, u.LP: 0xcccccccc, QP: 0xcccccccccccccccc] start: [HP: 0xcccccccc, LP: 0xcccccccc, u.HP: 0xcccccccc, u.LP: 0xcccccccc, QP: 0xcccccccccccccccc] [HP: 0x0000000a, LP: 0xa6b8ff15, u.HP: 0xcccccccc, u.LP: 0xcccccccc, QP: 0xcccccccccccccccc] end: [HP: 0xcccccccc, LP: 0xcccccccc, u.HP: 0xcccccccc, u.LP: 0xcccccccc, QP: 0xcccccccccccccccc] [HP: 0x0000000a, LP: 0xa6dfb945, u.HP: 0xcccccccc, u.LP: 0xcccccccc, QP: 0xcccccccccccccccc] range: from -3689348814741910324 to -3689348814741910324 。所以调用QueryPerformanceCounter(&amp; start);没有更新-3689348814741910324,而是0xccccccccccccccccQuadPart。很明显,如何将QueryPerformanceCounter的实际返回值提取为LONGLONG:

LowPart

现在用以下代码替换测试中的最后一个输出:

HighPart

输出

// Extract the HighPart/LowPart pair from a LARGE_INTEGER as a LONGLONG.
LONGLONG odd_extract(LARGE_INTEGER li) {
    return (static_cast<LONGLONG>(li.HighPart) << 32) + li.LowPart;
}

最后,计算以秒为单位的经过时间将返回预期值:

cout << "range: from " << odd_extract(start) << " to " << odd_extract(end) << endl;

输出

range: from 47158533369 to 47161073403

这可能是Windows不准确的LONGLONG elapsed = odd_extract(end) - odd_extract(start); double seconds = static_cast<double>(elapsed) / odd_extract(freq); cout << "elapsed: " << seconds << " s" << endl;

现在我的问题是:isn&#39; t elapsed: 1.02861 s 应该在提供的Sleep()的{​​{1}}字段中返回其值,而不是QueryPeformanceCounter / QuadPart?我无法找到这是系统特定的任何地方,但似乎是这样。

更新1

系统:LONG_INTEGER

编译器/ IDE:HighPart

LowPart中_LARGE_INTEGER的定义:

64-bit Windows 7 Enterprise

尽管如此,尽管LARGE_INTEGER是一个联盟,它似乎并不像一个......

更新2

似乎我没有用新的解决方案/项目看到这种行为。也许解决方案中存在另一个问题,即我试图衡量其导致的性能。

无论如何,我仍然不知道为什么会这样,所以欢迎任何关于如何解决它的建议,谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:36)

有一个

#define union   struct

在我正在调试的项目的头文件中。

我在哭。