我已经将多个pthread绑定到来自同一个类的独立对象的独立成员函数。
我不得不使用静态成员函数作为帮助器,因为无法在C ++中将成员函数直接绑定到pthread;但是,我的应用程序表现得很奇怪,我对使用这个静态函数很怀疑,因为这个静态函数在同一个类的所有对象之间共享。
这种用法是对的吗?有没有替代方案?
我很高兴听到任何指导。
class Region
{
public:
Region();
void Init();
void Push_Tuple(int int_value, float float_value, bool tuple_source);
static void *Read_Tuple_R_Process_S_Update_helper(void *context)
{
return ((Region *)context)->Read_Tuple_R_Process_S_Update();
}
void* Read_Tuple_R_Process_S_Update();
static void *Read_Tuple_S_Process_R_Update_helper(void *context)
{
return ((Region *)context)->Read_Tuple_S_Process_R_Update();
}
void* Read_Tuple_S_Process_R_Update();
};
int main(){
Region regions[THREAD_COUNT*2];
for(int i=0; i < THREAD_COUNT*2; i++){
regions[i].Init();
}
pthread_t thread_ID[THREAD_COUNT*2];
void* exit_status;
for(int i=0; i < THREAD_COUNT; i++){
pthread_create(&thread_ID[i], NULL, &Region::Read_Tuple_R_Process_S_Update_helper, ®ions[i]);
}
for(int i=THREAD_COUNT; i < THREAD_COUNT*2; i++){
pthread_create(&thread_ID[i], NULL, &Region::Read_Tuple_S_Process_R_Update_helper, ®ions[i]);
}
for(int i=0; i < THREAD_COUNT*2; i++){
pthread_join(thread_ID[i], &exit_status);
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:0)
虽然我怀疑我所描述的绑定,但它不是我的问题的根源,它可以正常工作。 问题是等待优化器影响的循环!使用volatile关键字解决了我的问题。