UIView的帧渲染大于帧

时间:2015-05-14 17:26:07

标签: ios objective-c uiview uiscrollview

我正在尝试将子视图添加到UIScrollView。首先,我从故事板中实例化视图控制器,然后将视图框架设置为应用程序边界。当我将视图添加到UIScrollView时,它显然比它应该的大。

CGRect mainFrame = CGRectMake(0, topButtonHeight, screenWidth, screenHeight);

feelingVC = (FeelingViewController *)[self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"feelingVC"];
feelingVC.delegate = self;
feelingView = feelingVC.view;
[feelingView setFrame:mainFrame];
[self.scrollView addSubview:feelingView];

我可以说,因为它的背景颜色正在延伸到它应该的位置。 "调试视图层次结构" XCode中的模式也证实了这一点。但是,如果我检查视图的框架,它会打印出它应该是什么,而不是它实际上是什么。

相同大小的视图,但是以编程方式生成,可以正常工作:

mainView = [[UIView alloc] initWithFrame:mainFrame];
mainView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.scrollView addSubview:mainView];

我不确定导致此问题的原因 - 我已经通过故事板从视图控制器中实例化了其他视图,并且没有任何问题地设置框架。

编辑:这是从包含UIScrollView的视图控制器的viewDidLoad调用的。 screenWidth& screenHeight是这样计算的(它们是实例变量):

screenWidth = [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width;
screenHeight = [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height;

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

尝试在viewWillAppear方法中设置视图框。

viewDidLoad不是设置框架的好地方(因为它在视图加载时只调用一次。),系统尚未正确配置UI组件。

另外,更喜欢使用:

screenWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
screenHeight = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;

而不是

screenWidth = [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width;
screenHeight = [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height; 

因为在这种情况下考虑到设备的方向,边界具有正确的位置信息。

或者,您可以在viewDidLoad:方法

中初始化mainView之后执行此操作
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [super viewWillAppear:animated];
    mainView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
}

您还可以添加此项以在子视图更新时重新配置视图框架:

- (void)viewWillLayoutSubviews { //or viewDidLayoutSubviews
    [super viewWillLayoutSubviews];
    mainView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
}