对于我的申请,我有以下结构(简化)
models
-->GameType1Model : GameType
-->GameType2Model : GameType
-->Game
//has object : ArrayList<GameType> mGanetypes
abstractclasses
-->GameType
activitys
-->MainActivity
-->Gametype1
-->Gametype2
-->PlayGame
// has method : start(Game)
游戏可以包含多个gameType模型。可以使用start(游戏)在playGame活动中启动游戏,并使用游戏对象知道要开始的GameType活动。 gameTypeModels包含不同的值,如int score,ArrayList等。
应用程序可以有多个游戏(在列表中)。
我的目标是保存游戏,以便用户在重新启动手机后能够继续游戏。如果我想这样做,这意味着我必须能够在玩游戏时更新gameTypeModels并保存包含gameTypeModel的游戏模型。
我的想法
我需要在MainActivity中加载游戏,以便我能够选择游戏。
我需要能够在每个GameType中编辑数据。
我应该如何保存我的数据,这样可以轻松地继续游戏并在游戏中保存特定GameType的数据?
游戏可以离线播放,所以我必须使用本地数据/存储
答案 0 :(得分:0)
<强> serialStore.java 强>
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
public class serialStore {
public static void main(String arg[]) {
app a = new app();
a.name = "example text to store.";
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("D:\\abc.txt");
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos);
oos.writeObject(a);
oos.close();
fos.close();
System.out.println("Serializarion done and data saved in file.");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class app implements java.io.Serializable {
public String name;
}