我无法将openGL原点设置到视图的左上角。所以,在我的窗口调整大小处理程序中,我做了一些事情;
// ox and oy are some offsets and width and height are the
// required viewport width and height
glViewport(ox, oy, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
这使原点保持在左下方,我可以将纹理渲染为:
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(width, 0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(width, height);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(0, height);
glEnd();
据我在阅读这里的页面时可以看出,要翻转原点我只需要用
替换glOrtho调用glOrtho(0, width, height, 0, -1, 1);
然而,执行此操作并使用上面的渲染代码不再渲染我的纹理,我只看到一个空白的屏幕。
答案 0 :(得分:5)
通过绕y轴翻转,你可以翻转世界空间的手征。这意味着你的脸部缠绕出来的方式不同。 CCW成为CW,反之亦然。很可能你已经启用了面部剔除,所以考虑到手性翻转,你必须交换CCW进行CW面部剔除。