统一的QuitApplication按钮

时间:2015-05-14 10:40:28

标签: c# unity3d

我正在尝试在Unity中创建一个退出按钮,但是当我将我的脚本添加到按钮并单击它时,它就不会退出。

这是我的C#脚本:

    using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Quit_App : MonoBehaviour {
    void OnClick() {
        Application.Quit();
    }
}

我已经创建了它并使用UI分配给画布,我使用Button(Script)框来使用OnClick()框执行此代码。 在那里,我使用字符串名称将其选为object MyButtonQuit_App()函数。

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的脚本假设调用OnClick方法会神奇地检测到点击,但事实并非如此。

您需要在场景中添加一个菜单管理器脚本,公开要绑定到Button组件的公共方法。

在这里您需要的设置: Button setup

脚本MenuManager附加到MenuManager游戏对象: Menu Manager Setup

MenuManager脚本中的代码非常简单:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MenuManager : MonoBehaviour {

    public void ExitNow()
    {
        Application.Quit();
    }

}

我使用fully functional implementation here上传了该软件包。

答案 1 :(得分:0)

搜索后,我发现onclick不是MonoBehaviour的成员,请查看以下链接上的OnMouseDown http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnMouseDown.html

答案 2 :(得分:0)

我找到了解决这个问题的半解决方案。我使用这个脚本,当我按下退出按钮时,我可以退出。

    using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        if (Input.GetKey("escape"))
            Application.Quit();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetKey("escape"))
            Application.Quit();
    }
}

答案 3 :(得分:0)

首先,此答案假设您的代码有效,唯一的问题是Application.Quit ()命令无法执行。

Unity编辑器中测试应用程序时,Application.Quit ()命令不起作用(例如,通过按“播放”按钮)。它将关闭 Unity编辑器

要进行测试,请转到“文件/构建和运行”菜单。

这将构建并执行项目,并且Application.Quit()将被正确执行。