SpriteKit动态设置为false但仍然受到冲突的影响

时间:2015-05-13 15:17:04

标签: swift dynamic collision skphysicsbody

false

使用Xcode精灵工具包(多次点击后开始旋转,有时移动到一侧。最初它不受影响。我检查调试器中的动态是否设置为false并始终设置到FB.init()

1 个答案:

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尝试将船体的碰撞位掩码设置为零:

'abcdogcatdog2cat2dog3cat3dog4cat4dog5cat5'

我曾经在太空射击游戏中遇到过类似的问题,对我来说非常有用。

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