标签: c++ opengl
每次我更改它的一小部分时,我都不想更新整个纹理,这是什么命令?
当我进行mipmapping时,使用GL_GENERATE_MIPMAP设置,内部优化程度如何?它会再次计算整个图像,还是只更新我更新的部分?
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glTexSubImage2D。
Mipmap生成过程依赖于实现,它可能会更新整个mipmap链。