标签: android sockets multiplayer
我正在开发一款多人安卓游戏,它通过套接字发送信息。游戏运行正常,但有时候,似乎没有收到正在发送的信息。因此,我想要一种确保信息通过的方法。这可能吗?
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你必须自己确保,(我假设你也在开发服务器端。)例如,你可以为你通过套接字发送的每条消息创建服务器响应,并尝试重新发送此消息,只要服务器没有正确响应。