我已经设置了一个match-3游戏,我想跟踪用户在游戏板上触摸有效点(游戏棋子精灵)的秒数:
(1)当加载游戏关卡时,如果用户在5秒内未触摸精灵,则跟踪此;
(2)在玩游戏时,如果用户触摸精灵之间经过的时间大于5秒,则跟踪此情况。
(我将使用这些结果向用户提供提示)
我想为此使用NSTimer / NSTimeInterval,但不确定如何实现它。
答案 0 :(得分:1)
我不建议像其他人建议的那样添加一个整数。
您需要的只是增量时间。我假设您已完成该部分,但我会发布以防万一
场景属性
// time values
var delta:NSTimeInterval = NSTimeInterval(0)
var last_update_time:NSTimeInterval = NSTimeInterval(0)
您的场景更新方法(也为您的精灵创建更新方法,并在此处将delta
传递到其中)
func update(currentTime: NSTimeInterval) {
if self.last_update_time == 0.0 {
self.delta = 0
} else {
self.delta = currentTime - self.last_update_time
}
self.yourSprite.update(self.delta)
您的精灵的时间属性
var timeSinceTouched = NSTimeInterval(0)
let timeLimit = NSTimeInterval(5.0)
您的精灵更新/触摸方法
func touched(){
self.timeSinceTouched = 0.0
}
func update(delta: CFTimeInterval) {
if self.timeSinceTouched < self.timeLimit {
self.timeSinceTouched += delta
} else {
// five seconds has elapsed
}