我正在使用THREE.js WebGL globe并希望删除阻止您将地球上下颠倒的约束:北极向下,反之亦然。
这是我目前的实验:https://mgiraldo.github.io/edda-globe
我尝试修改onMouseMove
函数(这是我认为问题所在的地方),但我的几何数学是有限的。功能:
function onMouseMove(event) {
if (event.type!="touchmove") {
mouse.x = - event.clientX;
mouse.y = event.clientY;
} else {
mouse.x = - event.touches[0].clientX;
mouse.y = event.touches[0].clientY;
}
var zoomDamp = distance/1000;
target.x = targetOnDown.x + (mouse.x - mouseOnDown.x) * 0.005 * zoomDamp;
target.y = targetOnDown.y + (mouse.y - mouseOnDown.y) * 0.005 * zoomDamp;
target.y = target.y > PI_HALF ? PI_HALF : target.y;
target.y = target.y < - PI_HALF ? - PI_HALF : target.y;
}
我认为问题恰恰在于以下几点:
target.y = target.y > PI_HALF ? PI_HALF : target.y;
target.y = target.y < - PI_HALF ? - PI_HALF : target.y;
完整的代码在这里:https://github.com/mgiraldo/edda-globe/blob/gh-pages/globe/globe.js#L321-338
编辑:创建了Codepen for easy testing。第318-334行onMouseMove
。
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看起来你已经找到了解决方案?这对我有用,也许你想用1左右的值而不是Pi / 2来限制旋转更多
target.y = target.y > 1 ? 1 : target.y;
target.y = target.y < - 1 ? - 1 : target.y;