THREE.Object3D.add:对象不是THREE.Object3D

时间:2015-05-10 02:13:36

标签: javascript three.js

所以我收到了这个错误,我无法找到它的来源。我相信它与我在场景中导入和创建我的3D对象有关,但我不确定我做错了什么。

这是代码: 我在调用init

之前调用了这个函数
function loadObjects()
{
loader = new THREE.JSONLoader();

var floorDiskmaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
    map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/floor_test.jpg'),
    transparent: true,
    color: 0xeaeaea,
    ambient: 0xeaeaea,
    overdraw: 0.5,
    //specular: 0x6a3e6d,
    shading: THREE.FlatShading,
    fog: false,
    //shininess: 50,
});

loader.load( "models/floorScene.js", function( geometry ) {
    FloorDiskFire = new THREE.Mesh( geometry, floorDiskmaterial);
    FloorDiskFire.position.set(0,0.2,0);
    FloorDiskFire.castShadow = true;
    FloorDiskFire.receiveShadow = true;
    FloorDiskFire.scale.set(1.5,1.5,1.5);
    //FloorDiskFire.rotation.y = -0.78;
} );

//-----Pillar Loader------//

var pillarMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
    //map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/pillarMap.png'),
    //transparent: true,
    color: 0xeaeaea,
    ambient: 0xeaeaea,
    overdraw: 0.5,
    //specular: 0x6a3e6d,
    shading: THREE.FlatShading,
    fog: false,
    //shininess: 50,
});

loader.load( "models/pillar.js", function( pillar ) {
    firePillar = new THREE.Mesh(pillar, pillarMaterial);
    firePillar.position.set(135,0,135);
    firePillar.castShadow = true;
    firePillar.receiveShadow = true;
    firePillar.scale.set(1.7,1.7,1.7);
} );

loader.load( "models/pillar.js", function( pillar ) {
    earthPillar = new THREE.Mesh(pillar, pillarMaterial);
    earthPillar.position.set(135,0,-135);
    earthPillar.castShadow = true;
    earthPillar.receiveShadow = true;
    earthPillar.scale.set(1.7,1.7,1.7);
} );

loader.load( "models/pillar.js", function( pillar ) {
    airPillar = new THREE.Mesh(pillar, pillarMaterial);
    airPillar.position.set(-135,0,135);
    airPillar.castShadow = true;
    airPillar.receiveShadow = true;
    airPillar.scale.set(1.7,1.7,1.7);
} );

loader.load( "models/pillar.js", function( pillar ) {
    waterPillar = new THREE.Mesh(pillar, pillarMaterial);
    waterPillar.position.set(-135,0,-135);
    waterPillar.castShadow = true;
    waterPillar.receiveShadow = true;
    waterPillar.scale.set(1.7,1.7,1.7);
} );
}

然后在init中我将对象添加到场景

loader.onLoadComplete=function(){
    scene.add(FloorDiskFire);

    scene.add(firePillar);
    scene.add(earthPillar);
    scene.add(waterPillar);
    scene.add(airPillar);
};

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

好的,这是问题,在错误的时间调用add调用,因为我没有从头开始编写这段代码而没有时间进行非常深的调试,但我会给你一个错误的提示,并且我确定你会发现以后很容易找到这个bug,因为我认为当你试图将它们添加到场景时,你的一些物体仍在加载。

程序:

我改变了

loader.onLoadComplete=function(){
        scene.add(FloorDiskFire);
        //scene.add(FloorDiskEarth);
        //scene.add(FloorDiskWater);
        //scene.add(FloorDiskAir);

        scene.add(firePillar);
        scene.add(earthPillar);
        scene.add(waterPillar);
        scene.add(airPillar);
    }

将动作分组到一个名为addObjects();的新函数中:

function addObjects(){
        scene.add(FloorDiskFire);
        //scene.add(FloorDiskEarth);
        //scene.add(FloorDiskWater);
        //scene.add(FloorDiskAir);

        scene.add(firePillar);
        scene.add(earthPillar);
        scene.add(waterPillar);
        scene.add(airPillar);
    };

然后在init()函数中我调用了addObjects();,但它仍然会出现同样的错误!所以我尝试了一段时间之后调用它 - 在309行> index.html:

setTimeout(function(){addObjects();},1000);

请注意我已经尝试了100毫秒,它没有工作,然后1秒运行良好,这不是一个解决方案,它只是并表明如果你延迟函数调用一切都会正常工作,这是你现在的工作确定何时调用它(即找到调用该函数的正确事件),因为看起来loader.onLoadComplete没有完成这项工作。

您可以找到修改后的文件 here

答案 1 :(得分:0)

对于那些到达这里并寻找导致此错误的其他原因的人,我之所以得到它是因为我加载了GLTF对象,但没有将其作为THREE.Object3D对象添加到场景中。

我做错了的精简示例:

let example = new THREE.Object3D();
loader.load(objects.exampleGLTF, function (object){
    example = object;
    scene.add(example);
});

我困惑了一段时间,因为我进行了各种调试,发现确实在加载,等待5秒钟并没有解决问题。

关键是添加“ .scene”,如下所示。

let example = new THREE.Object3D();
loader.load(objects.exampleGLTF, function (object){
    example = object.scene;
    scene.add(example);
});