我有一个2D玩家精灵,像#34;小行星"中的玩家一样控制。 (rigidbody2d; boxcollider2d;使用AddForce / AddTorque控制移动以进行平移/旋转;旋转;加速/制动)
它沿着也有Collider2D的赛道移动。如果玩家接触墙壁(边缘),它将转向面向墙壁,当然前方运动停止(直接驶入墙壁)。
如何让玩家沿着墙壁滑动,保持向前运动?而不是旋转面对墙壁并停止。
尝试了circlecollider,修改了boxcollider的形状(在运动方向上更长),并且还使用了材料。