Unity Canvas不会在设备上显示

时间:2015-05-09 06:52:20

标签: c# android eclipse unity3d unity3d-gui

使用Unity应用程序,并尝试制作基本的菜单屏幕。

我运行Unity 5.0.1p3。

虽然不相关,但这可能很重要:我的应用程序使用Vuforia,其他场景没有问题。

因此,当我尝试使用默认的Unity Camera创建菜单屏幕并添加画布时,它在Unity Editor上完美运行,但在设备上却无法运行。

在设备上,我只获得背景(相机前面的平面),图像/按钮不显示画布上的任何内容。

此外,当应用程序在Eclipse LogCat上启动时,我收到此错误:

05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): A script behaviour has a different serialization layout when loading. (Read 32 bytes but expected 52 bytes)
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your serialized properties in any of your scripts?
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092):  
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): (Filename: ./Runtime/Serialize/SerializedFile.cpp Line: 1652)
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): A script behaviour has a different serialization layout when loading. (Read 32 bytes but expected 124 bytes)
05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your serialized properties in any of your scripts?

此问题仅在我导出Menu脚本后显示。 在你开始链接我之前关于序列化问题的问题之前,我已经检查了他们的问题,我不知道这与我的相关。

MenuScreen.cs如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MenuScreen : MonoBehaviour {

    private Rect b;
    private Rect o;
    private Rect f;


    // Use this for initialization
    void Start () {

        int w = Screen.width;
        int h = Screen.height;

        //name = new Rect ( px ,py ,bh, bw)
        b = new Rect (w -3*w/4, h - 4*h/5 , 2*w/4, h / 10);
        o = new Rect (w -3*w/4, h - 3*h/5 , 2*w/4, h / 10);
        f = new Rect (w -3*w/4, h - 2*h/5 , 2*w/4, h / 10);

    }

    // Update is called once per frame
    void OnGUI(){

        if (GUI.Button (b, "Begin")) {
            Application.LoadLevel("SolidWhite");
        }


        if (GUI.Button (o, "Options")) {
            //Application.LoadLevel("Options");
        }

        if (GUI.Button (f, "FAQ")) {
            //Application.LoadLevel("FAQ");
        }

    }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要更改 ARCamera 的backgroundPlane的着色器 只需选择您的ARCamera,在它下面就可以找到相机及其BackgroundPlane。选择它并将着色器更改为移动/漫反射。希望这会有所帮助。