将多个纹理应用于相同的网格,如瓷砖

时间:2015-05-09 01:18:52

标签: c# unity3d textures texture-mapping

我一直致力于在Unity中进行程序化地形生成一段时间,我想知道是否有办法将多个纹理应用于像瓷砖这样的单个网格。想象一下棋盘,黑色和白色区域在单个网格上指定,并在运行时更改。我考虑过使用多个网格,但这会使我程序的另一部分过于复杂。

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