标签: c# unity3d textures texture-mapping
我一直致力于在Unity中进行程序化地形生成一段时间,我想知道是否有办法将多个纹理应用于像瓷砖这样的单个网格。想象一下棋盘,黑色和白色区域在单个网格上指定,并在运行时更改。我考虑过使用多个网格,但这会使我程序的另一部分过于复杂。
答案 0 :(得分:1)
如果您不想使用子网格,可以create a custom shader that will reference both textures and switch between them using any logic you desire。包括瓷砖。