Unity3d - 无法加载资产/插件/ QCARWrapper.dll'

时间:2015-05-08 08:40:55

标签: unity3d integration vuforia

我想在Unity android应用程序上使用c ++ dll。要在Android设备上使用本机dll,我了解到我应该使用Unity 5.我从here下载unity5。我的申请需要vuforia。所以我从here下载了vuforia软件包。

Unity 5是64位。

在统一编辑器上,我删除MainCamera并添加ARCamera。 Unity控制台上有一条错误消息。信息如下:

Failed to load 'Assets/Plugins/QCARWrapper.dll', expected 64 bit architecture (IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64), but was IMAGE_FILE_MACHINE_I386.
Vuforia.WebCamAbstractBehaviour:CheckNativePluginSupport()

vuforia forum上有针对此问题的解决方案。但我找不到unity editor(32 bit)

6 个答案:

答案 0 :(得分:8)

要将Vuforia与Unity 64位一起使用,只需将QCARWrapper DLL从/Plugins移至/Plugins/x86即可。这些是DLL:

  • QCARWrapper.exp
  • QCARWrapper.lib
  • QCARWrapper.dll
  • QCARWrapper.dll.signature

这应该可以解决问题!

答案 1 :(得分:2)

转到https://unity3d.com/get-unity/update在那里,您会看到附加下载,然后您会看到 FOR WINDOWS 。单击它并选择 Unity Editor(32位)

修改: 我看到很多 dowvotes 。当问到这个问题时, 解决方案。当这个问题 WAS 被问到时, Unity 5 64位刚刚发布了,那时这是 ONLY 解决方案。当 Vuforia 发布 64位版本的插件时,此答案已更改为 5个月时提供的当前答案。

答案 2 :(得分:2)

Vuforia 5.0 支持 Windows 上的 32位版本的Unity编辑器,以及 64位版本在Mac上

所以,有两种可能的解决方案:

  1. 您只需在Windows上安装和使用Unity 5 32位编辑器。
  2. <强> OR

    1. 内创建一个新文件夹&#34; x86&#34;

      <强>资产&GT;&GT;插件

      在你的团结项目结构中 然后将以下文件从&#34;插件&#34; 移至新创建的&#34; x86&#34; 文件夹。

      • QCARWrapper.lib
      • QCARWrapper.dll
      • QCARWrapper.dll.signature
      • QCARWrapper.exp
    2. 在检查日志消息之后,如果您看到如下日志:

      Setting platform to 'Editor' for plugin: Assets/Plugins/x86/VuforiaWrapper.dll
      UnityEngine.Debug:Log(Object)
      Vuforia.EditorClasses.ExtensionImport:UpdatePluginSettings() (at Assets/Vuforia/Editor/Scripts/ExtensionImport.cs:43)
      UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions()
      

      然后,恭喜!!你准备好了!

答案 3 :(得分:1)

我有同样的问题/无法加载'资产/插件/ QCARWrapper.dll'/与vuforia插件和最新版本的Unity(目前5.1.2f 64位),也无法让我的笔记本电脑相机工作。

Unity的32位版本解决了所有问题,即使我的操作系统是64位(Windows 7)。

答案 4 :(得分:0)

如果您使用的是Unity 5.1,请确保在Android和iOS的播放器设置中设置正确的图形API设置:

禁用“自动图形API”复选框 在图形API列表中,确保仅包含OpenGL ES 2.0: Android:删除OpenGL ES 3.0 iOS:删除OpenGL ES 3.0和METAL

重要: 1.在Unity项目中:

在Unity项目视图中选择QCARWrapper.bundle(位于Assets&gt; Plugins下),以便其设置显示在Unity Inspector中 将Unity检查器中的QCARWrapper.bundle的设置从“任何平台”更改为“独立+编辑器”。

<强>重建

OR:

  1. 在Unity生成的Xcode项目中:
  2. 转到Build Phases&gt;复制捆绑资源 从列表中删除QCARWrapper.bundle文件 <强>重建

    我的unity3d版本是5和64位 ,Os是Windows7 64位。

    我的问题已解决

    编辑:

    Unity编辑器无法显示笔记本电脑相机,但重建项目,相机工作。  例如重建Android平台,并在device =&gt;上安装.apk申请好。

答案 5 :(得分:0)

转到Name_Vuforia_Unity_Project\Assets\Plugins,您会找到QCARWrapper.dll

删除它并重试(可能需要重启统一)。

Unity 64位