当移动底层面板时,我在NGUI小部件中呈现实际内容时遇到了一个奇怪的问题。由于某种原因,即使边界是内容,内容本身也不会更新到正确的位置。第一个图像是应该如何,第二个是有时在从右到左移动底层面板之后的图像。您可以从小部件矩形中看到它们位于正确的位置,但内容(文本或精灵)放错了位置。
我尝试过更新,刷新锚等,但似乎没有工作。有任何想法吗?这似乎是一个渲染问题。我们目前正在使用Unity 4.6和NGUI 3.7.4。
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我认为NGUI不适合(父)游戏对象处于非活动状态。 特别是如果您尝试UIScrollView.ResetPosition,缩放或重新定位。
所以我有一个看起来像这样的扩展
public static void ResetPositionHack(this UIScrollView scrollView, float animLength = 1f ) {
scrollView.ResetPosition();
scrollView.currentMomentum = Vector3.zero;
KeepMakingDirty.Begin( scrollView, animLength );
}
KeepMakingDirty.Begin方法会将MonoBehavior附加到对象上(同时确保没有双重附件)。
SetDirty()将在其指定的时间段内在其Update()中调用
然后脚本自毁。
答案 1 :(得分:0)
这是NGUI的错误。它与UIPanel.UpdateTransformMatrix()有关,已在NGUI3.9.3或NGUI 3.9.4中修复。
代码打击在我的项目中运行良好:
void UpdateTransformMatrix ()
{
int fc = Time.frameCount;
if (cachedTransform.hasChanged)
{
mTrans.hasChanged = false;
mMatrixFrame = -1;
}
if (mMatrixFrame != fc)
{
mMatrixFrame = fc;
worldToLocal = mTrans.worldToLocalMatrix;
Vector2 size = GetViewSize() * 0.5f;
float x = mClipOffset.x + mClipRange.x;
float y = mClipOffset.y + mClipRange.y;
mMin.x = x - size.x;
mMin.y = y - size.y;
mMax.x = x + size.x;
mMax.y = y + size.y;
}
}