我想知道这些文件(或可能是我项目中的其他人)不想链接的原因。据我所知,如果你在.h文件中定义它们,可以省略构造函数和析构函数,对吗?我在我的项目中用另一个.h做了这个,并没有抱怨。发生了什么事?
错误消息:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"BasicArena::BasicArena()", referenced from:
_main in main.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
AreaInterface.h(出于分配的目的,我们不允许编辑此文件)
class ArenaInterface
{
public:
ArenaInterface(){}
virtual ~ArenaInterface(){}
// lots of pure virtuals here
}
BasicArena.h
#ifndef __rpg__BasicArena__
#define __rpg__BasicArena__
#include <stdio.h>
#include "ArenaInterface.h"
#include "Cleric.h"
using namespace std;
class BasicArena : public ArenaInterface
{
public:
BasicArena() {}
~BasicArena() {}
virtual bool addFighter(string info);
virtual bool removeFighter(string name);
virtual FighterInterface* getFighter(string name);
virtual int getSize();
private:
vector<FighterInterface*> fighters;
};
#endif /* defined(__rpg__BasicArena__) */
BasicArena.cpp
#include "BasicArena.h"
#include <sstream>
using namespace std;
// member function definitions here
Cleric.h:
#ifndef __rpg__Cleric__
#define __rpg__Cleric__
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include "FighterInterface.h"
using namespace std;
class Cleric : public FighterInterface
{
public:
Cleric(string nam, int HP, int str, int spd, int mag, int dmg) : name(nam), maxHP(HP), strength(str), speed(spd), magic(mag), damage(dmg){}
~Cleric() {}
// lots of functions and data
}
main.cpp中:
#include <iostream>
#include "BasicArena.h"
using namespace std;
int main() {
BasicArena testarena;
cout << "It works.\n";
return 0;
}
更新:注释掉BasicArena的声明/定义可以让程序运行,但让我知道最终程序是否可以接受/期望。
答案 0 :(得分:0)
好吧,我不确切知道这是如何工作的,但不知怎的,在评论出BasicArena构造函数和析构函数之后,运行程序(它编译并在那时运行)然后恢复它们它据我所知编译并运行它最初的相同代码。我很茫然。我很高兴它有效。
此代码很可能有一个小错误(例如缺少分号)导致链接器问题。