是什么导致“未定义的架构x86_64符号”构建错误?

时间:2012-03-14 18:18:24

标签: c++ static x86-64 build-error undefined-symbol

这是我一直在研究的节目的摘录。我怀疑这个问题可能是由该类玩家成员引起的:

std::vector<std::list<Bid> > lBidding

代码导致以下构建错误:

g++ -o ./Debug/fudge @"/Users/andvik/MockUp/fudge/fudge.txt"-L.   
Undefined symbols for architecture x86_64:
"Player::lBidding", referenced from:
  Deal::bidding()     in MockUp_main.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
collect2: ld returned 1 exit status
make[1]: *** [Debug/fudge] Error 1
make[1]: Leaving directory `/Users/andvik/MockUp/fudge'
make: *** [All] Error 2
make: Leaving directory `/Users/andvik/MockUp'
----------Build Ended----------
0 errors, 0 warnings

我非常确信这个错误与静态向量有关,因为这是我添加的最后一段代码。我的研究表明存在许多不同的问题导致类似的错误,但它们似乎都与我所拥有的相同类型的代码无关。

代码:(我已经删除了几个似乎不适用的代码行。这应该是最低限度的。)

#include <string>
#include <list>
#include <vector>

class Bid
{
public:
short iLevel;
short iSuit;
Bid():iLevel(0),iSuit(0){};
Bid(short l, short s):iLevel(l),iSuit(s){};
bool operator ==(const Bid Other) const
{
    if(iLevel==Other.iLevel && iSuit==Other.iSuit)
    {return 1;}
    else{return 0;}
}
};
class Player
{
public:
short iPos;
static std::vector<std::list<Bid> > lBidding;
Player(short p):iPos(p) {};

bool operator ==(const Player Other) const
{
    if(iPos == Other.iPos){return 1;}
    else{return 0;
    }
}
};
class Deal
{
public:
short iPass;
short iIteration;
Player pWest, pNorth, pEast, pSouth, pError;
Deal(): iPass(0), iIteration(0), pWest(0), pNorth(1), pEast(2), pSouth(3), pError(5){};
void bidding()
{
    Player pTemp(5);
    Bid bTemp, bPass;
    while(iPass < 3)
    {
        pTemp = setPlayer();

                    if(pTemp == pError){break;} 

        if(Player::lBidding.at((pTemp.iPos+2)%4).empty()){}
        else
        {
            if(Player::lBidding.at(pTemp.iPos).empty()){}
        }
        if(bTemp == bPass){++iPass;}
        else{(*Player::lBidding.begin()).push_back(bTemp);}
    };
}
Player setPlayer()
{
    switch(iIteration % 4)
    {
        case 0: return pWest; break;
        case 1: return pNorth; break;
        case 2: return pEast; break;
        case 3: return pSouth; break;
    }
    return pError;
}
};
int main(int argc, char **argv)
{
srand(time(0));
Deal deal;
deal.bidding();
printf("No debugging error.\n");
return 0;
}

所以有人可以告诉我,我的代码有什么问题以及原因。顺便说一句,如果有人想知道这构成了一种自制的桥模拟器的大部分。

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

原因是lBidding是静态的,但是你声明并且没有实现它。 如果你只是添加;

std::vector<std::list<Bid> > Player::lBidding;

到文件的末尾,一切都很愉快。

由于静态变量不是对象的一部分,而是类而不是类,因此您需要在cpp文件中实现一次,通常是通过名为&lt; classname&gt; .cpp的约定。将它放在.h文件中并不是一个好主意,因为它会在包含它的每个文件中实现它并导致(合理的)链接器错误。