我试图让这个工作有点麻烦
我基本上有一个CCParticleSystem(在Sprite Builder中创建),我想跟随一个精灵,但我希望发射器节点留下各种各样的痕迹......有点像飞机留下一丝废气< / p>
据我所知,Sprite Builder中没有设置我可以更改以允许这样做,所以我去寻找代码中的解决方案
我在文档中找到了这个:
self.myParticleNode.particlePositionType = CCParticleSystemPositionType.Free
其中声明粒子将相对于物理世界定位而不受发射器位置的影响,但似乎没有做任何事情
对此有任何帮助或建议将不胜感激
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我发现当发射器节点以任何方式缩放时,CCParticleSystems粒子定位实际上并不起作用......这对我来说是个问题,因为我想要缩小相机效果。
没关系。
看起来这只是暂时没有工作