#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Point {
double x;
};
void test(struct Point **a, int len)
{
int i;
printf("a = %p\n", a);
for (i = 0; i < len; ++i)
printf("%f\n", a[i]->x);
}
int main()
{
int i;
int len = 4;
struct Point *P;
P = malloc(len*sizeof(struct Point));
for (i = 0; i < len; ++i) {
P[i].x = i;
printf("%f\n", P[i].x);
}
printf("&P = %p\n", &P);
test(&P, len);
return 0;
}
我试图将一个结构数组传递给一个函数(我想传递一个指向数组的指针,而不是复制)。当我尝试在函数内部使用数组时,我遇到了访问冲突。这样做的正确方法是什么?我究竟做错了什么? a == &P
,所以它应该有效,对吧?
答案 0 :(得分:5)
为什么你想要struct Point **
?您可以重写与
void test(struct Point *a, int len)
{
//some stuff
printf("%f\n", a[i].x);
}
并将其称为
test(P, len);
这样,恕我直言,要求
我想传递一个指向数组的指针
也符合#。
(#)注意:要严格,这里我们将指针传递给数组的第一个元素,但是,行为比较相等。感谢 @alk 先生的评论。
答案 1 :(得分:3)
将&p
传递给函数test
意味着您将指针传递给类型为struct Point *
的一个元素数组的第一个元素。因此,只有a[0]
有效(因此a[0]->x
),所有其他a[i]
都是有限访问权限。这将调用未定义的行为。
在a[i]->x
功能中将a[0][i].x
更改为(*a)[i].x
或test
。
在这种情况下使用指针指针是不值得的。如果要在函数中修改传递的指针并且预期在调用者中看到修改,则这将是值得使用的。
答案 2 :(得分:1)
应使用参数struct Point *a
传递数组。当您递增a
时,指针将移动sizeof(struct Point)
。
void test(const struct Point *a, int len)
{
...
}
答案 3 :(得分:1)
其他答案为您提供了更好的选择。但我会把它放在这里帮助任何人(我自己)理解为什么这是错误的。
答案 4 :(得分:0)
我想传递一个指向数组的指针
从字面上理解你的要求就是这样:
Set<Path> paths = pList.stream().map(o - > o.path).collect(Collectors.asSet());
for(T obj : eList){
if(paths.contains(obj.path)){
... // rest of your code
}
}
并称之为:
void test(size_t len, struct Point (*a)[len])
{
size_t i;
printf("a = %p\n", (void *) a);
for (i = 0; i < len; ++i)
printf("%f\n", (*a)[i].x);
}
您还可以按照 Sourav Ghosh answer提出的方式实现相同的功能(循环遍历数组的元素)。然后你会传递一个指向数组的1 st 元素的指针,但是指向数组本身的指针。