glreadpixels填充缓冲区为零

时间:2015-05-07 06:09:22

标签: opengl-es-2.0 glreadpixels

我是OpenGLES编码的新手。我使用的是ES2.0版本。我需要从framebuffer中读取,我正在使用glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glDrawArrays ( GL_TRIANGLES, 0, 3 ); glReadPixels(0, 0, width,height, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,pixels); eglSwapBuffers(gl.display, gl.surface); 。但我填充的缓冲区全部为零。我正在使用ti omapdrm进行gl显示和曲面创建。

我的渲染线程如下所示:

void main()                                  
{                                            
    gl_FragColor = vec4 ( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );

}

My Fragment着色器:

void main()                  
{                            
   gl_Position = vPosition;  
}

我的顶点着色器:

glReadPixels

我正在显示正确的输出,但我的8080有一些问题。

如果我使用GL_RGBA而不是GL_RGB,我收到错误:

  

PVR :(错误):glReadPixels:无法获得跨步数据

非常感谢任何帮助。

此致 Thushara。

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