我正在试图找出模板。现在我只是用模板值绘制一些框,然后读取值。每次我用GL_STENCIL_INDEX调用glReadPixels时,我都会得到GL_INVALID_OPERATION。以下是有问题的代码:
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
GLfloat tempStencilVal = 3;
glGetError();
glReadPixels(10, g_window1Height-10, 1, 1, GL_STENCIL_INDEX, GL_FLOAT, &tempStencilVal);
if (glGetError() == GL_INVALID_OPERATION) {std::cout << "GL Invalid Operation\n";}
else {std::cout << "X: " << 10 << " Y: " << 10 << " S: " << tempStencilVal << "\n";}
我尝试了5种不同的数据格式,3种不同的glPixelStore模式,并且经历了list of glReadPixels Errors 7次。 (是的,OGL 2.1)如果我将STENCIL_INDEX更改为DEPTH_COMPONENT,它可以正常工作。我唯一无法确认的是我是否有模板缓冲区。是否有一些我缺少的初始化或一些glGet来检查?
潜在相关信息:Win7 x64 SP1 |华硕GTX650Ti | VS2012旗舰版
以下是绘制框的函数的代码,以防引起它:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, g_window1Width, -g_window1Height, 0, 0.0, 50.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glScaled(1.0, -1.0, -1.0);
glTranslated(0.0, 0.0, 0.5);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearStencil(0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilOp( GL_REPLACE, GL_REPLACE, GL_REPLACE );
glColor3ub(0, 100, 250);
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3d(0, 0, 0);
glVertex3d(0, 50, 0);
glVertex3d(50, 50, 0);
glVertex3d(50, 0, 0);
glEnd();
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3d(g_window1Width-50, 0, 0);
glVertex3d(g_window1Width, 0, 0);
glVertex3d(g_window1Width, 50, 0);
glVertex3d(g_window1Width-50, 50, 0);
glEnd();
这并不是OGL第一次出于没有明显原因做错事,但这打破了我对接口进行编码的计划。
答案 0 :(得分:5)
要检查是否有模板缓冲区,您可以尝试使用这些值进行操作,例如在启用和不启用模板测试的情况下使用glStencilFunc(GL_NOTEQUAL, 1, 1);
绘制另一个四边形。
要查找使用的实际格式,正如您使用glGet...
所述,看起来glGetFramebufferAttachmentParameter
将为您提供答案(使用默认的帧缓冲区绑定)。
模板缓冲区是8位(我不认为它可以是其他任何东西)所以可能会将格式更改为GL_UNSIGNED_BYTE
。
也可以将深度和模板缓冲区与GL_DEPTH_STENCIL
混合使用,您可以使用GL_UNSIGNED_INT_24_8
。我没有默认帧缓冲区的格式,或者在你的情况下是否有效。如果您正在使用诸如glut,SDL或glfw之类的库,那么它负责设置它以及您应该在哪里寻找配置默认帧缓冲区。