因此,我们使用相当大的纹理图集来完成一些繁重的工作。我们有很多的艺术资产,我们将它们分解并用texturepacker打包。问题是,当这个textureAtlas在游戏中被调用时,它会对图形造成各种各样的破坏,最大的问题是字体根本没有正确绘制。现在忘记从有问题的纹理中获取任何东西来绘制任何东西,这会导致所有类型的pacman bug寻找东西。它不漂亮。
有没有人知道如何在这里修复?理想情况下,我们仍然希望能够使用纹理图集。
这是在之前/之后更改的代码行:
backgroundAtlas = new TextureAtlas(new FileHandle(new File(bgPackPath)));
编辑:也出现此控制台错误 " radeon:内核拒绝CS,请参阅dmesg以获取更多信息。"
以下是之前和之后的屏幕截图。