标签: c++ 3d rendering renderer
我正在尝试实现软件渲染器
看起来像这样,看起来我的插值法线不是透视正确的
我使用扫描线转换并使用以下步骤计算法线:
假设我们现在绘制线AB(A B在屏幕空间中具有相同的y值)
如果我做错了,怎么做正确的插值?