如何在构建完成后将分辨率更改为单位时修复按钮位置

时间:2015-05-06 09:45:49

标签: c# button unity3d

当我在Unity编辑器中添加按钮并玩游戏时,它仍保持在所需位置。但是当我构建并运行它时,按钮的位置会被放错位置。我想要1366 x 768的屏幕分辨率,所有按钮都很好。

1 个答案:

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我建议您在按钮上使用Canvas Scaler(在几个设备上控制游戏的比例)和Anchors(将元素保持在您想要的位置)。

http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/script-CanvasScaler.html http://docs.unity3d.com/Manual/UIBasicLayout.html