我正在尝试使用F#,我写了一个类来监听传入的UDP数据包,打印它们并继续监听。
我有四种不同的实现方式都能实现这一目标。
type UdpListener(endpoint:IPEndPoint) =
let client = new UdpClient(endpoint)
let endpoint = endpoint
let rec listenAsync1() =
async {
let! res = client.ReceiveAsync() |> Async.AwaitTask
res.Buffer |> printfn "%A"
return! listenAsync1()
}
let rec listenAsync2() =
async {
let res = client.Receive(ref endpoint)
res |> printfn "%A"
do! listenAsync2()
}
let rec listenAsync3() =
async {
let res = client.Receive(ref endpoint)
res |> printfn "%A"
listenAsync3() |> Async.Start
}
let rec listenAsync4() =
async {
while true do
let res = client.Receive(ref endpoint)
res |> printfn "%A"
}
member this.Start() =
listenAsync1() |> Async.Start
listenAsync1
尝试利用client.ReceiveAsync()
返回的等待值并使用递归重新侦听。这种方法对我来说最有用。
但是,异步计算表达式实际上会在TP线程的async
块中运行代码,因此是否真的有必要使用基于任务的client.ReceiveAsync()
?
listenAsync2
通过在TP主题上使用阻止调用来完成与listenAsync1
相同的结果。
listenAsync3
使用稍微不同的方式递归地再次启动侦听器。
listenAsync4
使用循环。它非常清楚地表明了意图,但实际上并不那么漂亮。
在F#中使用基于任务的异步是否有优势?在异步计算表达式中包含它似乎是多余的,这似乎与C#中的Task.Run(..)
类似。
哪种方法(如果有的话)通常被认为是最佳做法,为什么? (也许他们可以排名?)
答案 0 :(得分:4)
当您使用阻止调用时,您将占用该线程。也就是说,线程在您的通话中“忙碌”,无法分配给其他工作 另一方面,等待任务时,你完全放弃控制权,线程可以自由地去做其他事情。
实际上,这种区别将在您的应用程序中体现为无法扩展到大量线程。也就是说,如果你一次打两个电话,你就占用了两个线程。四个电话 - 四个线程。等等。有人可能会争辩说,这种做法违背了“异步”的整个想法 另一方面,如果您使用等待任务同时进行多个呼叫,您的应用程序可能根本不会消耗线程(当呼叫在飞行中时)!
因此,所有三种阻止版本都显着劣势。使用第一个。
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