简介:所以我来自Unreal Answerhub网站,因为那个地方真的没有反应,很多教程和资源已经过时了,最新版本4.7改变了工作流程。< / p>
问题:
我最近从Unity切换到Unreal,我想做的第一件事就是创建一个天空盒,但它似乎唯一支持的是一个天幕,它的多边形比一个多维数据集多得多,并且生成的.dds立方体贴图文件很远太大而无法在webgl项目中使用。除此之外,我不知道如何建立一个简单的天空。
我期待发生的事情:
我想试着让一个简单的传统天空盒启动并运行,为了性能,它使用了6个图像而不是dds文件。
我尝试过的事情:
1)我遵循了每个4.6教程,但没有成功,因为4.7略微改变了我们使用蓝图的方式。界面也发生了变化,因此我很难跟随新用户。
2)我尝试了自己在开源程序Blender中创建多维数据集的方法。翻转立方体的法线,uv映射与我的6个图像相关联的6个面中的每一个。导出并导入到虚幻引擎。缩小它是巨大的。问题是,一旦玩家走过我面对的图像似乎越来越近。有没有办法防止这种情况发生?就像让它无限或使立方体重心跟随玩家一样?
我真的很感激回答。你不仅会帮助我,还有很多其他人都没有从虚幻社区那里得到关于这个问题的答案。
此致
人:Maros
答案 0 :(得分:1)
市场上有一些廉价的高分辨率空间天空盒,也许你可以看看它们是如何做到的。或者,您可以在UE4内容示例中的蓝图中按程序生成天空。如果你的天幕有8或800个顶点,那么在性能方面并不重要。
基本上,立方体天文的解决方案就是你已经对你的观点所做的2)。 你用它做多大的规模&#34;巨大&#34;?如果你让比例足够大(比如1000000),那么一旦移动你的玩家就不会移动。