我正在编写一个OpenGL程序,我计算自己的矩阵并将它们传递给着色器。我想将Boost的uBLAS库用于矩阵,但我不知道如何将uBLAS矩阵转换为OpenGL的着色器统一函数。
matrix<GLfloat, column_major> projection(4, 4);
// Fill matrix
...
GLuint projectionU = glGetUniformLocation(shaderProgram, "projection");
glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, 0, (GLfloat *)... Um ...);
尝试将矩阵转换为GLfloat指针会导致编译时出现无效的强制转换错误。
答案 0 :(得分:7)
应该这样做:
glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, GL_FALSE, &projection.data()[0]);