将UBLAS矩阵传递给OpenGL着色器

时间:2010-06-09 02:13:00

标签: opengl boost matrix shader ublas

我正在编写一个OpenGL程序,我计算自己的矩阵并将它们传递给着色器。我想将Boost的uBLAS库用于矩阵,但我不知道如何将uBLAS矩阵转换为OpenGL的着色器统一函数。

matrix<GLfloat, column_major> projection(4, 4);
// Fill matrix
...

GLuint projectionU = glGetUniformLocation(shaderProgram, "projection");
glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, 0, (GLfloat *)... Um ...);

尝试将矩阵转换为GLfloat指针会导致编译时出现无效的强制转换错误。

1 个答案:

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应该这样做:

glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, GL_FALSE, &projection.data()[0]);