将骨骼动画复制到其他?

时间:2015-05-01 11:42:02

标签: 3dsmax

我有两个由皮肤修饰符操纵的角色

第一个角色有动画,但第二个角色没有

问题:

  
      
  • 两个字符中的骨骼名称不同且大小不同。
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  • 旋转枢轴和骨骼数量也不同。
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有没有办法将动画从第一个角色复制到另一个角色?

即使我需要使用其他程序而不是 3dsmax

非常感谢你

1 个答案:

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我认为你正试图解决“重新定位”问题。问题。这个问题已经在动画和游戏行业研究了很多年。

据我所知,至少有两种方法可以解决您的问题。

首先是使用Unity。当您将人物角色导入Unity时,引擎将尝试识别它的主要骨骼。如果成功,Unity将能够复制'任何一个角色到另一个角色的动画。当然,可以导出动画以供将来使用。识别步骤也可以手动完成。

第二种是使用Autodesk HumanIK软件包。 Autodesk在Maya中集成了HumanIK。只需google' Maya Retargeting',就此主题有很多教程。