有没有办法调整自定义元素的大小以适应它的内容?我在QML上写了一些按钮示例,但是如果在main.qml中没有定义大小,我需要每次播放场景时调整文本长度。抱歉,但无法通过网络找到有关该内容的内容,只反向询问如何使内容适合父级。有一个消息来源:
BreezeButton.qml
import QtQuick 2.2
Item {
id: root
width: 172
height: 72
property string caption: "Button"
property string iconSource: null
signal clicked
Rectangle {
id: body
border {
width: 2
color: "#808e8e"
}
anchors{
fill: parent
}
gradient: Gradient {
id: bodyGradient
GradientStop { position: 0.4; color: "#4d4d4d" }
GradientStop { position: 0.9; color: "#31363b" }
}
MouseArea{
id: bodyMouseArea
z: bodyText.z + 1
anchors {
fill: parent
}
hoverEnabled: true
onEntered: {
body.border.color = "#3daee9"
}
onExited: {
body.border.color = "#7f8c8d"
}
onPressed: {
body.color = "#3daee9"
body.gradient = null
}
onReleased: {
body.color = "#4d4d4d"
body.gradient = bodyGradient
}
onClicked: {
root.clicked()
}
}
Text {
id: bodyText
anchors {
top: body.top
bottom: body.bottom
left: icon.right
}
width: body.width - icon.width
font.pointSize: 14
color: "#fcfcfc"
text: caption
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
}
Image {
id: icon
source: iconSource
anchors {
left: body.left
top: body.top
bottom: body.bottom
leftMargin: 5
topMargin: 5
bottomMargin: 5
}
height: root.height - 8
width: icon.height
sourceSize.width: icon.width
sourceSize.height: icon.height
}
}
}
例如,基本的QML按钮可以调整每次播放的场景的大小以适应它的文本长度。
答案 0 :(得分:3)
利用Qt是开源的这一事实是件好事。几乎所有关于如何实现Qt所做的事情的知识都可以通过在代码库中弄清楚来找到。你提到了Qt Quick Controls的Button类型,所以看看它会有所帮助。
仅通过Button.qml搜索会显示菜单宽度和高度的结果,这对我们没用。
让我们看看它的基本类型:BasicButton。也没有提到宽度或高度。
如果您熟悉Qt Quick Controls,您会记住控件通常具有相关的样式,这些样式中的组件通常决定控件的大小,这与您想要实现的非常相似。
但是我们假设你不熟悉它,因为它仍然可以找到你想知道的东西,你只需要有更多的耐心。所以,现在是转到控制台并在git grep Button
中运行qt5/qtquickcontrols
的好时机。如果你这样做,你会得到很多结果。我不打算通过所有这些,因为这是练习的重点:提高你找到你想要的东西的能力。但是,您将看到的许多结果与Button
没有直接关系。
我们还假设您完成了结果并发现了ButtonStyle.qml
个匹配项。这些是我们听起来很有趣的唯一结果,因此打开该文件。查看组件,我们会看到background和label。请注意,他们都指定implicitWidth和implicitHeight ......有趣。阅读以下文档:
如果未指定宽度或高度,则定义Item的自然宽度或高度。
...
设置隐式大小对于根据内容定义具有首选大小的组件非常有用,例如:
// Label.qml
import QtQuick 2.0
Item {
property alias icon: image.source
property alias label: text.text
implicitWidth: text.implicitWidth + image.implicitWidth
implicitHeight: Math.max(text.implicitHeight, image.implicitHeight)
Image { id: image }
Text {
id: text
wrapMode: Text.Wrap
anchors.left: image.right; anchors.right: parent.right
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
}
}
我们已经非常了解现在该做什么,但让我们通过了解Button
的组件are used来确认它:
/*! \internal */
property Component panel: Item {
anchors.fill: parent
implicitWidth: Math.max(labelLoader.implicitWidth + padding.left + padding.right, backgroundLoader.implicitWidth)
implicitHeight: Math.max(labelLoader.implicitHeight + padding.top + padding.bottom, backgroundLoader.implicitHeight)
baselineOffset: labelLoader.item ? padding.top + labelLoader.item.baselineOffset : 0
Loader {
id: backgroundLoader
anchors.fill: parent
sourceComponent: background
}
Loader {
id: labelLoader
sourceComponent: label
anchors.fill: parent
anchors.leftMargin: padding.left
anchors.topMargin: padding.top
anchors.rightMargin: padding.right
anchors.bottomMargin: padding.bottom
}
}
这里反复出现的主题是implicitWidth
和implicitHeight
,我们可以通过查看代码来推断出这一点。当然,如果你不熟悉代码需要更长的时间,但是你做的越多,就越容易,特别是在特定框架的环境中。