在C

时间:2015-04-30 17:43:20

标签: c arrays pointers struct char

我的问题是嵌套结构的初始化,然后添加到该结构。我不知道如何正确访问结构甚至尝试初始化它。我可以使用malloc初始化第一个struct char指针,但是当我尝试以这样一种方式初始化嵌套结构时,我可以使用它来访问它:

Rooms[i].Connected[i].conncet_room.

有一个分解,我通常的错误是:

  

下标值既不是数组也不是指针

这行代码是什么:

Rooms[i].Connected[j].connect_room=(char*)malloc(sizeof(char*));

以下是我使用的代码:

typedef struct Connections
{
    char* connect_room; 
} Connections;

typedef struct ROOM
{
   char*  name;
   char*  event;
   int connect_id;
   Connections Connected;
} ROOM;


main(){
    // creates memory space for 6 rooms.
    int sizeOf=6; 
    ROOM* Rooms = malloc(sizeOf*sizeof *Rooms);

    int i,j;
    for(i=0;i<sizeOf;i++)
    {
        Rooms[i].name=(char*)malloc(sizeof(char*));
        Rooms[i].event=(char*)malloc(sizeof(char*));
        for(j=0;j<sizeOf,j++)
            Rooms[i].Connected[j].connect_room=(char*)malloc(sizeof(char*));
    }
}

strcpy( Rooms[0].name, "kitchen"); // This works
strcpy( Rooms[0].Connected[0].connect_room, "hallway"); // This doesn't works
strcpy( Rooms[0].Connected[1].connect_room, "deck"); // This doesn't works

基本我希望结构的结构如下:(以下是结构布局的一个例子,而不是代码)

 Rooms[0]
     name --> "bed_room"
     event --> "sleep"
     Connected[0]
         connection_room --> "bath_room"
     ...
     Connected[5]
         connection_room --> "hall_way"

每个房间都有一个名称和一个事件,然后它将有1-6个连接室。

最后,一旦嵌套结构成功初始化。我如何添加到.connect_room?

strcpy(Rooms[0].Connected[0].connect_room, "bath_room");

我正在使用gcc

进行编译

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果您希望每个房间都有1-6个Connections项,则需要更改ROOM声明。您可以使用静态或动态分配来完成此操作。

静态分配

typedef struct ROOM
{
    char* name;
    char* event;
    int connect_id;
    Connections Connected[6];
} ROOM;

// Don't need code to dynamically allocate Connected
for (j = 0; j < 6, j++) {
    // 256 is max size of connect_room string
    Rooms[i].Connected[j].connect_room = malloc(sizeof(char)*256);
}

如果您有以下内容,则无需动态分配connect_room变量:

typedef struct Connections 
{
    char connect_room[256]; 
} Connections;

您也可以使用name的{​​{1}}和event成员进行此操作。

在更习惯动态分配之前,也许你应该坚持使用静态分配。您将不得不考虑释放动态分配的所有内存。

动态分配

ROOM

答案 1 :(得分:0)

应该是

...
Connections * Connected;
...

答案 2 :(得分:0)

您似乎拥有固定数量的房间,您可以在运行时初始化它们。每个房间似乎也有最多的连接。在这种情况下,您不必malloc任何东西。定义一个数组,让连接成为该数组的指针。

C不擅长处理和查找字符串。 (好吧,它可以做得很好,但是字符串处理有些麻烦。)所以,不要让Room连接字符串,而是指向其他房间的指针:

typedef struct Room Room;

#define MAX_CONN 6

struct Room {
   char *name;
   char *event;
   Room *conn[MAX_CONN];    // Connected rooms or NULL
};

连接是指向其他房间的最多MAX_CONN个指针的数组。未使用的广告位为NULL。 (你甚至可以指示连接,这样六个插槽指的是北,东,南,西,楼上和楼下的出口。)

由于我建议不要使用字符串作为识别手段,我们将使用房间数组条目的序号。裸号有点不直观,所以让我们声明一个枚举值列表:

enum {
    Hallway,
    Bathroom,
    Bedroom,
    NRooms
};

这将房间名称声明为常数0,1和2,NRooms是房间数,3。

现在房间数组声明:

int main()
{
    Room rooms[NRooms] = {
        [Hallway] = {
            .name = "Hallway", 
            .event = "loiter",
            .conn = {
                rooms + Bedroom,
                rooms + Bathroom
            }
        },
        [Bedroom] = {
            .name = "Bedroom", 
            .event = "sleep",
            .conn = {
                rooms + Hallway
            }

        },
        [Bathroom] = {
            .name = "Bathroom", 
            .event = "wash",
            .conn = {
                rooms + Hallway
            }

        }
    };

    room_print(&rooms[Hallway]);    // or: rooms + Hallway
    room_print(&rooms[Bedroom]);
    room_print(&rooms[Bathroom]);

    return 0;
}

数组已初始化。我在这里使用了designated initialisers,这是一个C99功能,允许您明确指定数组索引和结构成员名称。这里有点矫枉过正,但如果您创建更多房间并为房间结构添加更多东西,它可能会很方便。 (在此示例中,所有内容都按顺序初始化,因此您可以省略设计的初始化程序,只使用传统的位置初始化。)

表示法rooms + x使用pointer arithmetic创建指向x数组中元素rooms的指针。该表达式相当于&rooms[x]

未显式初始化的数组元素和结构元素初始化为零或空值。对于指针,即NULL

最后,room_print例程将创建的数据结构付诸实践:

void room_print(const Room *room)
{
    int i;

    printf("This is the %s where you %s.\n",
        room->name, room->event);

    i = 0;
    while (i < MAX_CONN && room->conn[i]) {
        printf("A door leads to the %s.\n",
            room->conn[i]->name);
        i++;
    }

    printf("\n");
}

很抱歉有点冗长,因为您只询问了如何访问连接,但我认为该示例显示了如何使用C初始化程序来实现结构的示例布局。

当然,数据仍然可以在运行时更改。没有什么可以阻止你说:

room[Bathroom].name = "Private bathroom";
room[Bathroom].conn[1] = Bedroom;
room[Bedroom].conn[1] = Bathroom;