我正在尝试使用BVH通过网页上的骨架为网格设置动画。这是我正在尝试做的整个过程:
动画在搅拌机中看起来很棒。我正在尝试使用修改后的 JavaScript BVH viewer code from here 来使用MakeHuman创建的骨架,而不是从BVH数据创建骨架。每当我尝试为角色制作动画时,都会变得非常扭曲。
这是从Blender渲染的所需结果(或多或少):
这就是网页上发生的事情:
正如你所看到的,它已经完全搞砸了。我还必须缩小显示才能看到整个图像。
我尝试过使用不同的装备,不同的文件格式,重新定位后重新启动BVH,你可以命名。我还尝试按照示例here(向下滚动以查看说明),但它说要删除骨架修改器,当我这样做时,没有骨头被导出而且Three.js会抛出错误。
我不知所措。是否有某个最新的示例显示了如何做我正在尝试做的事情?