使用THREE.OBJExporter导出Makehuman.js Three.js

时间:2018-09-06 12:10:59

标签: three.js exporter makehuman

我正在使用https://github.com/makehuman-js/makehuman-js

该示例从源导出网格。因此,我试图从发生变化的场景中获取它。

当我尝试将场景导出到obj文件时,它是空的:

     var objscene = new THREE.OBJExporter().parse( self.scene );
     var output = JSON.stringify( objscene, null, 2 );               
     saveAs (new Blob([output], {type : 'text/plain;charset=utf-8'} ), 'Avatar.obj');

我可以计算场景中的物体。有四个。

 var scene_size = app.scene.children.length; 
     var i = 0;
     while(i < scene_size){ 
        alert(app.scene.children[i]) 
        i = i + 1;
    }

但是他们没有名字,所以我给我的主要人类对象添加了一个名字。

// HUMAN
this.human = new makehuman.Human(this.resources);
this.human.name = 'human';

现在,我可以检索名为human的对象的名称。

     var scene_size = app.scene.children.length; 
     var i = 0;
     while(i < scene_size){ 
        var thisone = app.scene.children[i]
        alert(thisone.name) 
        i = i + 1;
     }

因此,我可以证明对象存在。稍后,我将为其他对象分配名称。我不明白的是为什么我的出口是空的。该文件大小为1kb,当我在编辑器中打开文件时,其中只有“”。

任何见识将不胜感激。我已经捣了一个星期,我很茫然...谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

OBJExporter.parse()不返回JSON对象。因此,在这种情况下使用JSON.stringify()毫无意义。看看此example中的实际输出(您将看到它只是一个纯字符串)。

无论如何,我建议改用GLTFExporter,因为glTFthree.js的{​​{3}}。您可以将以下示例中的代码段用于自己的项目。

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