使用CADisplayLink'组合'动画UIView。使用CAMediaTimingFunction。 (获得任意曲线)

时间:2015-04-29 08:48:53

标签: ios uiview core-animation

我正在使用CADisplayLink来制作视图动画,只需插入一个值并重新绘制视图本身。

e.g。我有一个视图MyView并且它有一个属性value,每当设置值时,我调用setNeedsDisplay并且视图知道要绘制的内容。

要设置动画,我使用CADisplayLink并且我希望视图能够变形'价值之间。我这样做只是插入动画的开始和停止值:

- (CGFloat)interpolatedValue:(CGFloat)sourceValue withValue:(CGFloat)targetValue forProgress:(CGFloat)progress;

现在获得线性进展很容易,并获得一条特定的曲线' (好)但我希望能够利用CAMediaTimingFunction来做到这一点(或其他一些先前存在的逻辑 - 我不想再次重新发明轮子' :)

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这个令人敬畏的要点RSTiming在你的情况下可能很方便。您可以使用标准CAMediaTimingFunction定义定时功能,甚至可以使用2个控制点定义定制功能来定义贝塞尔曲线。

如果我得到你的设置,你可能会有这样的事情:

<强>的ViewController

#import "ViewController.h"
#import "AnimatedView.h"
#include <stdlib.h>

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet AnimatedView *viewToAnimate;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateFrame)];
    [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

- (void)updateFrame {
    [self.viewToAnimate updateAnimation];
}

- (IBAction)updateAnimationTapped:(id)sender {
    self.viewToAnimate.value = arc4random_uniform(101) / 100.0;
    NSLog(@"Next animation value: %f", self.viewToAnimate.value);
}

@end

<强> AnimatedView

#import "AnimatedView.h"
#import "RSTimingFunction.h"

@interface AnimatedView()
{
    CGFloat _lastValue;
    CGFloat _progressStep;
    CGFloat _currentProgress;
}

@property (nonatomic, strong) RSTimingFunction *animationProgress;

@end

@implementation AnimatedView

- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
    if ((self = [super initWithCoder:aDecoder]))
    {
        _progressStep = 0.01; // defines animation speed
        _currentProgress = 1.0;
        self.animationProgress = [RSTimingFunction timingFunctionWithName:kRSTimingFunctionEaseInEaseOut];
    }

    return self;
}

- (void)setValue:(CGFloat)value {
    if (_value != value)
    {
        _lastValue = _value;
        _value = value;
        _currentProgress = 0.0;
    }
}

- (void)updateAnimation
{
    if (_currentProgress > 1.0)
        return;

    _currentProgress += _progressStep;
    CGFloat currentAnimationValue = _lastValue + (_value - _lastValue) * [self.animationProgress valueForX:_currentProgress];

    self.alpha = currentAnimationValue; // as an example animate alpha
}

@end

如上所述,你甚至可以设置2个控制点来创建一个以三次贝塞尔曲线为模型的定时函数。

self.animationProgress = [RSTimingFunction timingFunctionWithControlPoint1:CGPointMake(0.6, 0.6) controlPoint2:CGPointMake(0.1, 0.8)];

这将产生以下时间动画(使用CAMediaTimingFunction playground生成)

enter image description here