我正在使用CADisplayLink
来制作视图动画,只需插入一个值并重新绘制视图本身。
e.g。我有一个视图MyView
并且它有一个属性value
,每当设置值时,我调用setNeedsDisplay
并且视图知道要绘制的内容。
要设置动画,我使用CADisplayLink
并且我希望视图能够变形'价值之间。我这样做只是插入动画的开始和停止值:
- (CGFloat)interpolatedValue:(CGFloat)sourceValue withValue:(CGFloat)targetValue forProgress:(CGFloat)progress;
现在获得线性进展很容易,并获得一条特定的曲线' (好)但我希望能够利用CAMediaTimingFunction
来做到这一点(或其他一些先前存在的逻辑 - 我不想再次重新发明轮子' :)
答案 0 :(得分:3)
这个令人敬畏的要点RSTiming
在你的情况下可能很方便。您可以使用标准CAMediaTimingFunction定义定时功能,甚至可以使用2个控制点定义定制功能来定义贝塞尔曲线。
如果我得到你的设置,你可能会有这样的事情:
<强>的ViewController 强>
#import "ViewController.h"
#import "AnimatedView.h"
#include <stdlib.h>
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet AnimatedView *viewToAnimate;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateFrame)];
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)updateFrame {
[self.viewToAnimate updateAnimation];
}
- (IBAction)updateAnimationTapped:(id)sender {
self.viewToAnimate.value = arc4random_uniform(101) / 100.0;
NSLog(@"Next animation value: %f", self.viewToAnimate.value);
}
@end
<强> AnimatedView 强>
#import "AnimatedView.h"
#import "RSTimingFunction.h"
@interface AnimatedView()
{
CGFloat _lastValue;
CGFloat _progressStep;
CGFloat _currentProgress;
}
@property (nonatomic, strong) RSTimingFunction *animationProgress;
@end
@implementation AnimatedView
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
if ((self = [super initWithCoder:aDecoder]))
{
_progressStep = 0.01; // defines animation speed
_currentProgress = 1.0;
self.animationProgress = [RSTimingFunction timingFunctionWithName:kRSTimingFunctionEaseInEaseOut];
}
return self;
}
- (void)setValue:(CGFloat)value {
if (_value != value)
{
_lastValue = _value;
_value = value;
_currentProgress = 0.0;
}
}
- (void)updateAnimation
{
if (_currentProgress > 1.0)
return;
_currentProgress += _progressStep;
CGFloat currentAnimationValue = _lastValue + (_value - _lastValue) * [self.animationProgress valueForX:_currentProgress];
self.alpha = currentAnimationValue; // as an example animate alpha
}
@end
如上所述,你甚至可以设置2个控制点来创建一个以三次贝塞尔曲线为模型的定时函数。
self.animationProgress = [RSTimingFunction timingFunctionWithControlPoint1:CGPointMake(0.6, 0.6) controlPoint2:CGPointMake(0.1, 0.8)];
这将产生以下时间动画(使用CAMediaTimingFunction playground生成)