我最近切换到C ++ 11,并且我试图习惯那里的良好实践。 我最终经常处理的是:
class Owner
{
private:
vector<unique_ptr<HeavyResource>> _vectorOfHeavyResources;
public:
virtual const vector<const HeavyResource*>* GetVectorOfResources() const;
};
这要求我做一些事情,比如添加一个_returnableVector并翻译源向量以便以后能够返回它:
_returnableVector = vector<HeavyResource*>;
for (int i=0; i< _vectorOfHeavyResources.size(); i++)
{
_returnableVector.push_back(_vectorOfHeavyResources[i].get());
}
有没有人注意到类似的问题?您有什么想法和解决方案?我在这里获得了所有的所有权意见吗?
更新:
还有另外一件事:
如果一个类将某些处理的结果返回为vector<unique_ptr<HeavyResource>>
(它将结果的所有权传递给调用者),并且它应该用于某些后续处理,那该怎么办:
vector<unique_ptr<HeavyResource>> partialResult = _processor1.Process();
// translation
auto result = _processor2.Process(translatedPartialResult); // the argument of process is vector<const HeavyResource*>
答案 0 :(得分:16)
我建议您不要维护和返回非unique_ptr
ed向量,而是提供直接访问元素的函数。这封装了资源的存储空间;客户不知道它们存储为unique_ptr
,也不知道它们存放在vector
。
一种可能性是使用boost::indirect_iterator
自动取消引用您的unique_ptr
:
using ResourceIterator =
boost::indirect_iterator<std::vector<std::unique_ptr<HeavyResource>>::iterator,
const HeavyResource>;
ResourceIterator begin() { return std::begin(_vectorOfHeavyResources); }
ResourceIterator end() { return std::end(_vectorOfHeavyResources); }
答案 1 :(得分:1)
如果经常遇到这种情况,编写一个类似unique_ptr的类可能是有意义的,但是将指针的常量传递给它指向的对象。这样,您可以只返回向量的const引用。
我最后写了一次并完成了它:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
//unique,const-preserving pointer
template<class T>
class ucp_ptr {
std::unique_ptr<T> ptr;
public:
ucp_ptr() = default;
ucp_ptr(T* ptr) :ptr{ ptr }{};
ucp_ptr(std::unique_ptr<T>&& other) :ptr(std::move(other)){};
T& operator*() { return ptr.get(); }
T const & operator*()const { return ptr.get(); }
T* operator->() { return ptr.get(); }
T const * operator->()const { return ptr.get(); }
};
struct Foo {
int a = 0;
};
int main() {
std::vector<ucp_ptr<Foo>> v;
v.emplace_back(new Foo());
v.emplace_back(std::make_unique<Foo>());
v[0]->a = 1;
v[1]->a = 2;
const std::vector<ucp_ptr<Foo>>& cv = v;
std::cout << cv[0]->a << std::endl; //<-read access OK
//cv[1]->a = 10; //<-compiler error
}
当然,如果您需要自定义删除程序或想要添加管理数组的专门化,您可以稍微扩展它,但这是基本版本。我也相信我已经在SO上看过这个som的更精致的版本,但我现在找不到它。
以下是一个如何在类中使用它的示例:
class Bar {
std::vector<ucp_ptr<Foo>> v;
public:
void add(const Foo& foo){
v.push_back(std::make_unique<Foo>(foo));
}
//modifying elements
void doubleElements() {
for (auto& e : v){
e->a *= 2;
}
}
const std::vector<ucp_ptr<Foo>>& showElements() const{
return v;
}
};
修改
就您的更新而言,您必须承认vector<T>
与vector<B>
无关的事实,即使将T转换为B也是有效的,反之亦然。
你可以编写适配器,给你一个不同的元素视图(通过在必要时强制转换每个元素)但是 - 除了创建一个正确类型的新向量 - 没有一般的meachanism(我知道)做什么你要。
答案 2 :(得分:-2)
我试过了:
public:
const std::vector<int const *> getResource()
{
return reinterpret_cast<std::vector<const int *> &>(resources);
}
private:
std::vector<unique_ptr<int>> resources;
有效。