我是一名业余Python程序员,正在尝试使用Apple的新Swift编程语言。我最近决定重写一个我在Swift中使用的Python脚本,作为将其构建到iOS应用程序的第一步。我遇到了一些挑战,到目前为止我一直无法解决。在Python中,我有一个返回随机整数列表的函数:
# Roll the Attackers dice in Python
def attacker_rolls(attack_dice):
attacker_roll_result = []
if attack_dice >= 3:
attacker_roll_result += [randint(1,6), randint(1,6), randint(1,6)]
elif attack_dice == 2:
attacker_roll_result += [randint(1,6), randint(1,6)]
elif attack_dice == 1:
attacker_roll_result = [randint(1,6)]
attacker_roll_result.sort(reverse=True)
print "The attacker rolled: " + str(attacker_roll_result)
return attacker_roll_result
到目前为止,我在Swift中拥有的内容:
// Roll the attackers dice in Swift
func attackerRolls(attackDice: Int) -> Array {
if attackDice >= 3 {
var attackerRollResult = [Int(arc4random_uniform(6)+1), Int(arc4random_uniform(6)+1), Int(arc4random_uniform(6)+1)]
return attackerRollResult
}
}
*上面的Swift功能是无法解决的,但你可以看到我的目标。
因此,在尝试重写此函数时,我得到两个eror之一。或者,就像现在一样,我得到:
参考通用类型'数组'需要< ...>
中的参数
或者,如果我改为使用Int返回类型:
' [INT]'不可转换为' Int'
我知道我在Swift中使用的随机函数有一些并发症,Pythons randint没有,但到目前为止我一直无法追踪具体问题。 我的方法是一个随机整数错误还是我错误地返回列表? 有Swift经验的人都有想法吗? Obj-C中的答案也可能有所帮助。谢谢!
答案 0 :(得分:2)
使用arc4random
不是问题,这很好。这是因为Swift中的数组内容是打字的,所以你需要返回一个Array<Int>
(或更常见的[Int]
,它是同一个语法的糖。)
如果你修复了这个问题,那么你将得到一个不同的编译错误,因为所有代码路径都必须返回一个值,所以请尝试以下方法:
// Roll the attackers dice in Swift
func attackerRolls(attackDice: Int) -> Array<Int> {
var attackerRollResult: [Int]
if attackDice >= 3 {
attackerRollResult = [Int(arc4random_uniform(6)+1), Int(arc4random_uniform(6)+1), Int(arc4random_uniform(6)+1)]
}
else {
attackerRollResult = [Int(arc4random_uniform(6)+1)]
}
return attackerRollResult
}
您可能还希望在此用例中使用switch
而不是if
。