EZAudio输出源不一致吗?和EZAudio Plot Mirror不一致?

时间:2015-04-28 04:41:54

标签: objective-c ezaudio

它采用随机输出源,有时使用手机听力扬声器有时会扬声器。

我实现了EZAudioPlotGL,有时只显示它的顶部,即使shouldMirror始终设置为YES。有什么建议吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我用过" EZAudioPlot.h"而不是" EZAudioPlotGL.h"。这解决了波形不一致的问题。

并在" EZAudioPlot.m"中实施了明确的方法。 class,因为它没有实现或明确的方法。

  -(void)clear
{
    float              empty[_changingHistorySize];
    // Figure out better way to do this
    for(int i = 0; i < _changingHistorySize; i++ )
    {
        empty[i] = 0.0f;
    }
    for(int i = 0; i < _scrollHistoryLength; i++)
    {
        _scrollHistory[i] = 0.0f;
    }
    _scrollHistoryIndex = 0;

    [self setSampleData:_scrollHistory
                 length:(!_setMaxLength?kEZAudioPlotMaxHistoryBufferLength:_scrollHistoryLength)];
}