它采用随机输出源,有时使用手机听力扬声器有时会扬声器。
我实现了EZAudioPlotGL,有时只显示它的顶部,即使shouldMirror始终设置为YES。有什么建议吗?
答案 0 :(得分:2)
我用过" EZAudioPlot.h"而不是" EZAudioPlotGL.h"。这解决了波形不一致的问题。
并在" EZAudioPlot.m"中实施了明确的方法。 class,因为它没有实现或明确的方法。
-(void)clear
{
float empty[_changingHistorySize];
// Figure out better way to do this
for(int i = 0; i < _changingHistorySize; i++ )
{
empty[i] = 0.0f;
}
for(int i = 0; i < _scrollHistoryLength; i++)
{
_scrollHistory[i] = 0.0f;
}
_scrollHistoryIndex = 0;
[self setSampleData:_scrollHistory
length:(!_setMaxLength?kEZAudioPlotMaxHistoryBufferLength:_scrollHistoryLength)];
}