EZAudioPlot镜像不一致

时间:2015-04-01 13:16:14

标签: ios objective-c xcode ezaudio

我在大约4个不同的视图控制器中实现了EZAudioPlotGL。有时只显示它的顶部,即使shouldMirror始终设置为YES。有什么建议吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我用过" EZAudioPlot.h"而不是" EZAudioPlotGL.h"。它解决了波形不一致的问题,与#34; EZAudioPlotGL.h"

相同

并在" EZAudioPlot.m"中实施了明确的方法。 class,因为它没有实现或明确的方法。

 -(void)clear
{
    float              empty[_changingHistorySize];
    // Figure out better way to do this
    for(int i = 0; i < _changingHistorySize; i++ )
    {
        empty[i] = 0.0f;
    }
    for(int i = 0; i < _scrollHistoryLength; i++)
    {
        _scrollHistory[i] = 0.0f;
    }
    _scrollHistoryIndex = 0;

    [self setSampleData:_scrollHistory
                 length:(!_setMaxLength?kEZAudioPlotMaxHistoryBufferLength:_scrollHistoryLength)];
}