游戏应该在按下新游戏按钮时启动,但是当我在菜单中的任何位置按下鼠标左键时,团结会启动游戏。我将c#文件作为组件添加到新游戏按钮中,但它也没有完成任务。 这是我的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Newgame : MonoBehaviour {
public void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Application.LoadLevel("TestScene1");
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
如果您使用的是 Unity 3D 4.6或以上。
只需创建一些公共功能
public void loadScene()
{
Application.LoadLevel("TestScene1");
}
单击选择您创建的功能。
添加所选功能的步骤
添加该脚本具有对游戏对象的loadscene函数。
单击上面显示的单击(按钮)中的(+)按钮。
3.将游戏对象拖放到创建的字段中。
这就是你很高兴。
答案 1 :(得分:0)
您是否检查了构建设置(文件>构建设置...)以确保已将TestScene1添加到“构建场景”部分(并且选中该框)?
答案 2 :(得分:0)
发生这种情况的原因是,如果用户在任何地方按下鼠标按钮,Input.GetMouseButtonDown
将返回true,而不仅仅是脚本附加到的GameObject上。
如果您使用Unity 4.6或更高版本,Sundar Bons'答案是最好的方法。
如果没有,您可以使用OnGUI功能:
OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 150, 100), "New Game"))
Application.LoadLevel("TestScene1");
}
如果您使用此方法,请务必在调用Rect构造函数时更改硬编码值,以确保该按钮位于游戏的正确位置。