如果我使用片段着色器纹理,如何绘制红线?

时间:2015-04-26 14:06:28

标签: c++ qt opengl

我正在使用opengl编写一个简单的视频播放器。我使用Qt并遵循其基本纹理示例。 顶点和片段着色器在这里:

    QOpenGLShader *vshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex, this);
    const char *vsrc =
        "attribute highp vec4 vertex;\n"
        "attribute mediump vec4 texCoord;\n"
        "varying mediump vec4 texc;\n"
        "uniform mediump mat4 matrix;\n"
        "void main(void)\n"
        "{\n"
        "    gl_Position = matrix * vertex;\n"
        "    texc = texCoord;\n"
        "}\n";
    vshader->compileSourceCode(vsrc);

    QOpenGLShader *fshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment, this);
    const char *fsrc =
        "uniform sampler2D texture;\n"
        "varying mediump vec4 texc;\n"
        "void main(void)\n"
        "{\n"
        "    gl_FragColor = texture2D(texture, texc.st);\n"
        "}\n";
    fshader->compileSourceCode(fsrc);

我这样做是为了显示图像:

glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, texture_cv.cols, texture_cv.rows,  GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture_cv.data);
//then draw a quad
...

然后在这之后我怎么能在屏幕上绘制几条红线,因为我正在使用片段着色器(我对着色器很新),我无法关闭纹理。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

到目前为止,最简单的解决方案是使用不同的着色器程序绘制红线。由于它只是绘制一种纯色,因此非常容易。片段着色器可能类似于:

void main()
{
    gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

顶点着色器将与您拥有的非常相似,只是它不需要生成纹理坐标。您甚至可以使用现有的顶点着色器。

使用多个着色器程序进行渲染是很常见的。您有一个着色器程序用于每种不同类型的渲染,并使用glUseProgram()在它们之间切换。