我正在使用opengl编写一个简单的视频播放器。我使用Qt并遵循其基本纹理示例。 顶点和片段着色器在这里:
QOpenGLShader *vshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex, this);
const char *vsrc =
"attribute highp vec4 vertex;\n"
"attribute mediump vec4 texCoord;\n"
"varying mediump vec4 texc;\n"
"uniform mediump mat4 matrix;\n"
"void main(void)\n"
"{\n"
" gl_Position = matrix * vertex;\n"
" texc = texCoord;\n"
"}\n";
vshader->compileSourceCode(vsrc);
QOpenGLShader *fshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment, this);
const char *fsrc =
"uniform sampler2D texture;\n"
"varying mediump vec4 texc;\n"
"void main(void)\n"
"{\n"
" gl_FragColor = texture2D(texture, texc.st);\n"
"}\n";
fshader->compileSourceCode(fsrc);
我这样做是为了显示图像:
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, texture_cv.cols, texture_cv.rows, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture_cv.data);
//then draw a quad
...
然后在这之后我怎么能在屏幕上绘制几条红线,因为我正在使用片段着色器(我对着色器很新),我无法关闭纹理。
答案 0 :(得分:0)
到目前为止,最简单的解决方案是使用不同的着色器程序绘制红线。由于它只是绘制一种纯色,因此非常容易。片段着色器可能类似于:
void main()
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
顶点着色器将与您拥有的非常相似,只是它不需要生成纹理坐标。您甚至可以使用现有的顶点着色器。
使用多个着色器程序进行渲染是很常见的。您有一个着色器程序用于每种不同类型的渲染,并使用glUseProgram()
在它们之间切换。