我知道如何在SpriteKit
中添加按钮。
我已完成SKSpriteNode
。
但是,我不知道如何添加像UIButton
这样的高亮显示按钮。
我的意思是当我按下SKSpriteNode(Button)
时,我希望显示来自UIKit的UIButton
高亮显示的图像。
我该怎么做?
以下是Button
SKSpriteNode
的代码。
self.playButton = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"playButton.png"];
self.playButton.position = CGPointMake(self.frame.origin.x + 400, 100);
self.playButton.name = @"playButton";
self.playButton.zPosition = 2;
[self addChild:self.playButton];
答案 0 :(得分:3)
我试过并得到了你正在寻找的东西,
BOOL isMySpriteNodeTouched = NO;
mySprite = [[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"ball"];
mySprite.position = CGPointMake(self.size.width/2.0f, self.size.height/2.0f);
mySprite.name = @"mySprite";
[self addChild:mySprite];
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
for (UITouch *touch in touches)
{
CGPoint touchPoint = [touch locationInNode:self];
SKNode *localNode = [[SKNode alloc]init];
localNode = [self nodeAtPoint:touchPoint];
if ([localNode.name isEqualToString:mySprite.name])
{
mySprite.texture = [SKTexture textureWithImage:[UIImage imageNamed:@"highlightedBall"]];
isMySpriteNodeTouched = YES;
}
}
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if(isMySpriteNodeTouched)
{
isMySpriteNodeTouched = !isMySpriteNodeTouched;
mysprite.texture = [SKTexture textureWithImage:[UIImage imageNamed:@"ball"]];
}
}
答案 1 :(得分:2)
一种解决方案是创建两个SKSpriteNodes,一个用于活动状态,另一个用于默认状态,并将它们添加到视图中。
在touchesMoved和touchesEnded方法中,相应地隐藏和取消隐藏活动按钮和默认按钮。
Here's Swift中的教程。
答案 2 :(得分:1)
您可以使用方法-(void)didMoveToView:(SKView *)view
中的view属性在SK中创建UIButton。
可以访问所有UIButton功能,包括突出显示。